返回 第145章 100个BUG的游戏(一更)  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第145章 100个BUG的游戏(一更) (第3/3页)

莉丝呵呵一笑:“那是你的问题,总之,我要100个BUG,而且开发进度不能延误。”

    顾凡嘴角微微抽动:“彳亍……”

    可恶的甲方!

    莉莉丝继续说道:“第二,这次我不想做西幻题材了,所以要换一个画风。”

    顾凡再次诧异:“为什么?

    “西幻题材专业对口啊,为什么不做?”

    莉莉丝叹了口气:“就是因为太对口了!

    “我仔细想了想,继续做西幻题材会有两个问题。

    “第一是游戏画面太好了,我们要给玩家制造负面情绪,根本就不需要那么好的画面!”

    顾凡赶忙打断她的话:“莉总,对于这一点我不敢苟同。

    “虽然我们游戏的最终目的是为了收集负面情绪,但毕竟玩法比较劝退,需要用画面尽可能地把玩家们骗进来,让他们多留存一段时间,这样产生的负面情绪值才多。”

    莉莉丝点头:“我当然知道这个!

    “之前我不是一直都是这样的思路吗?

    “但是现在情况不同了,我们游戏总是成功,口碑太好了,需要降低一下画质对冲一下!”

    顾凡吭哧了两声,没想到继续反驳的办法,只能点头:“好吧……也没毛病。”

    莉莉丝继续说道:“西幻题材第二个问题就是辨识度太高了!

    “我们是在东方,西幻本身也是个小众题材,做的公司不多,我们一直出,玩家一直关注……这不好。

    “万一以后我们要换公司跑路呢?得提前试试其他题材,不能让玩家一眼就认出来。”

    顾凡嘴角微微抽动:“莉总可真是……深谋远虑啊。”

    莉莉丝在客厅走了两步:“至于第三点嘛……我希望这最好是一款动作游戏,并且难度越高越好!

    “因为我们公司还从没做过动作类游戏,所以我想试试。”

    顾凡心知肚明,莉莉丝嘴上说着『想试试』,但实际上却是处心积虑。

    为什么做动作类游戏?

    原因很简单,这种游戏门槛高!

    动作类游戏在全球范围内都只有少数顶尖工作室能玩得转,其他的小公司做一款死一款。

    因为动作类游戏的细节太多了,动作设计、技能打击感、音效、技能效果……基本上是差之毫厘、谬以千里。

    每个地方差一点,最后的结果就是没法玩。

    除此之外,这个要求还能和莉莉丝的第一点要求组成组合拳!

    莉莉丝强制要求这游戏必须有100个BUG,一款动作类游戏有100个BUG?那约等于没救了!

    顾凡表情有些复杂:“莉总,你这要求太高了,我恐怕是难以胜任……”

    (本章完)

    

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