返回 第50章 被喷惨了!  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第50章 被喷惨了! (第2/3页)

个简单的要求却好像变成了奢望。

    也幸亏他醒悟得及时,要是玩个通宵,估计更得破大防。

    ……

    “哎呀,这就坚持不住了吗?

    “你们人类不太行啊,我还以为他能奋战整个通宵呢。”

    莉莉丝的表情十分得意,甚至有点想从按摩椅上站起来尬舞一段。

    不过考虑到自己作为一名强大的地狱恶魔,还是要矜持一下,所以还是忍住了。

    当然,也可能是之前的得意忘形很快就被现世报,所以莉莉丝压制住了自己半场开香槟的冲动。

    顾凡看着视野中不断飘过的负面情绪提示。

    【来自陈听泉的负面情绪+12!】

    【来自陈听泉的负面情绪+5!】

    【来自丁强的负面情绪+8!】

    【《天命卧龙传》已获取的负面情绪值:572134!】

    很显然,《天命卧龙传》和《地狱轨迹》以及《西西弗斯》相比,在获取负面情绪的策略上有所不同。

    《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏单次获得的负面情绪值很高。

    比如在玩家好不容易爬到半山腰,结果大石头滚下去的时候,瞬间能爆发出七八十点的负面情绪值。

    但是《天命卧龙传》不同,每次爆发出的负面情绪都不多,很多时候都是个位数,而且也不会有那种一下子爆发几十点、上百点的情况。

    但它的优势在于,持久!

    因为这看起来是一款策略类游戏,玩家们即便没能通关,第一反应也不是游戏难度有问题,而是自己没有找到正确的玩法。

    于是他们会反复地尝试。

    而游戏中偏偏又有太多种不同的策略可选,还有四个不同的开局,再加上每一场游戏中NPC的行动都会有差异,种种因素叠加起来,就让《天命卧龙传》变成了一个非常复杂的系统。

    玩家们不可能在短时间内一眼看穿这个骗局,只能每次都换不同的方法尝试,而在他们尝试的过程中,负面情绪就源源不断地产生了!

    ……

    ……

    第二天,顾凡溜达着来到公司上班。

    刚来到咖啡馆的二层,就看到周扬有些慌张地招呼自己。

    “顾总!顾总!不好了,咱们游戏的负面舆情好像爆了,咱们有没有公关团队啊,赶紧救一下呀?”

    顾凡看了看他:“是什么让你有了我们这种小公司会有公关团队的错觉?”

    周扬懵了:“啊?没有吗?那这些负面舆情怎么办!

    “玩家们都在网上骂疯了!

    

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