返回 第35章 这游戏的设计师真是活畜生  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第35章 这游戏的设计师真是活畜生 (第2/3页)

长剑一斩,屏幕上确实出现了酷炫的流光特效,但特效闪过之后,屏幕上的方块却压根没有被消除。

    恰恰相反,最下方还多出来了几行垃圾方块!

    这些方块都只有那么一到两个缺口,而且距离目前最底层的缺口还比较近,但即便如此又怎么样呢?垃圾方块就是垃圾方块!

    也幸亏之前他没有留太多的方块,否则六翼大天使这一剑下去,直接就要GAME OVER了。

    “蛇精病啊!”

    梁春差点一口老血喷出来,这游戏太骚了,差点让他闪了腰。

    头一次听说玩家积分达到一定程度之后触发的不是正反馈,而是负反馈!

    更离谱的是,这游戏还给这个负反馈煞有介事地做了如此酷炫的特效,还让天使现身来亲自动手。

    畜生啊!

    这游戏确定不是地狱恶魔制作的来黑天使的吗?

    梁春看了看坐在旁边的李文浩,此时,这位主播也眉头紧皱,似乎在怀疑人生。

    显然,两人遇到了同样的问题,而且都找不到答案。

    再看乔纳斯,果然不愧是职业选手,虽然被堆了垃圾方块但却面不改色,心态似乎完全没受影响,还在继续玩。

    但梁春显然已经有点玩不下去了,他想不出自己为什么要玩这破游戏,这改的还不如原版了呢!

    放弃?去试试下一款?

    作为评委,梁春还是有职业素养的,他知道这游戏还有『联网模式』,如果没玩就直接判这游戏死刑,多少有点不负责任。

    想到这里,他对同样饱受折磨的李文浩说道:“耗子,要不咱们一起去体验一下这游戏的『联网模式』?”

    李文浩也正在饱受折磨,当即点头:“好啊!”

    俩人一拍即合。

    不管怎么说,联网模式的体验总比单机模式要好点吧?

    毕竟联网模式会带有一点对抗性质,总会有一个人输、一个人赢。

    很快,两人进入联网模式,创建房间并开始了游戏。

    《逆天堂方块》支持2~10人进行联网,如果是两人的话,那就是在屏幕左右两侧分别显示两个不同玩家;如果人数增多,那么屏幕左侧仍旧显示自己的游戏画面,但其他人的游戏画面会相应缩小。

    右侧屏幕最多显示四个人的游戏画面,而其他人则是以『名字+积分+行数』的形式,只展示关键信息,填充在更右侧的空白位置。

    至于具体显示哪四个人的游戏画面?这是根据当前积分进行排序的,优先显示前4名。

    当触发『天使降临』效果的时

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