返回 第29章 新游戏《逆天堂方块》  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第29章 新游戏《逆天堂方块》 (第2/3页)

反而应该高兴才对!

    “呐,这是新游戏的设计方案。”

    顾凡伸手接过设计稿,看了一眼这游戏的名字。

    《逆天堂方块》!

    好家伙,这名字起得真是简单粗暴。

    设计稿本身就只有两页纸,规则也非常简单明了,顾凡只用了不到五分钟就看完了。

    按照这次小游戏设计大赛的要求,参赛者要对《旋转方块》这款游戏进行一定的修改,但不能改动它的核心玩法。

    而后,由各领域资深评委对参赛作品进行评选。

    原版『旋转方块』的规则已经够简单了,无非就是各种不同形状的方块下落,通过旋转拼接之后,只要满一行就会消除。而根据消除的行数,会累积不同的分数。

    此外,玩家可以选择『暂存』一个方块,并在特定时机使用。

    莉莉丝设计的《逆天堂方块》,对《旋转方块》的改动并不多,只有三处。

    第一,加入了『天使降临』的设定。

    每当玩家消除达到一定分数时,就会自动触发『天使降临』效果,在最下方增加一定行数的『垃圾方块』。

    第二,加入了『联网模式』。

    联网模式下,允许2~10名玩家进行联机游戏。

    此模式同样存在『天使降临』效果,同样会在玩家最下方增加一定行数的『垃圾方块』,但与单机模式不同的是,它也会在其他玩家最下方增加『垃圾方块』,但增加的行数减半。

    第三,对『方块生成规则』进行了简单的调整。

    除此之外字里行间还有些无关紧要的细节设定,比如方块下落的时候为了更加真实,最好模拟自由落体的效果,落地的时候有个轻微的碰撞感,等等。

    顾凡看完了方案,说道:“改动的地方不算多。”

    莉莉丝微微一笑,自信满满地说道:“改动确实不多,但用来收集负面情绪已经足够了!

    “好吧,看在你诚心发问的份上,我就给你解释一下好了。”

    顾凡心中默默吐槽:我什么时候诚心发问了,明明是你想要炫耀吧!

    不过他也没多说什么,只是装出一副认真听讲的样子。

    莉莉丝解释道:“你下个月的主要任务是招聘,不会有太多时间制作游戏。

    “所以,我尽量减少了对游戏的修改。

    “但是,改动虽少,但却都很关键!”

    莉莉丝非常得意地说道:“按照《旋转方块》原本的设计,正面情绪肯定是要明显多于负面情绪的。

    “而我设计的这三条规则,都会大大增加玩家产出的负面情绪!”

    她指了指前两条规则:“玩家达到一定数量

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