返回 第24章 测试组长应有的态度  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第24章 测试组长应有的态度 (第2/3页)

    一个对游戏机制不敏感的人,不会找到顾凡藏起来的关键BUG,自然也就不会破坏顾凡的计划。

    但有句话说得好,上帝为你关上一扇门,就会帮你打开一扇窗。

    苏彤在另一方面又有着天然的优势。

    那就是持久力和耐心!

    在17天的时间内整整玩了150个小时,甚至就连下班之后都还在玩,如果放在其他游戏上可以理解,但《西西弗斯》这游戏可是纯受苦的游戏啊!

    而且苏彤都还不知道有『滚石加速』和『龙振翅』这种能大幅改善游戏体验的BUG,就只是按最折磨人的玩法,都能玩这么长时间。

    这说明她的心态和耐心已经好到了一个令人发指的程度。

    而这,其实也算是游戏天赋的一种。

    同一款游戏,有些人上手很快,一下子就能脱颖而出,但耐心很差,遇到挫折就放弃,或者换了其他的游戏;而另一些人虽然上手很慢,但贵在坚持。

    只要时间拉长,就一定是第二种人才能最终站在这款游戏的顶点。

    而这也是游戏天赋的一种。

    显然,苏彤的这种特质对学习也有很大的帮助,怪不得她是学霸呢。

    如果这种基本功再加上『滚石加速』和『龙振翅』,会怎么样?

    不得不说苏彤还真是听话,之前顾凡让她自己玩《地狱轨迹》不要看攻略,她就真的不看攻略。甚至到了《西西弗斯》这款游戏中,她还是在自己玩,没看攻略。

    否则昨天晚上她应该就已经看到『龙抬头』的视频了。

    想到这里,顾凡说道:“先不用继续练了,你打开视频网站,搜一下丁讲师的直播切片。”

    原本以为苏彤在看到丁讲师的操作之后会激动,却没想到她反而蔫了,看起来情绪十分低落。

    顾凡有些诧异:“你怎么了?”

    苏彤指着屏幕上『龙振翅』的教学录像:“顾总,我是不是犯错误了……这么严重的BUG我竟然没有测试出来……”

    她的表情相当挫败。

    虽然网络上对于『滚石加速』和『龙振翅』这两个玩法到底是不是BUG还存在严重的争议,但苏彤毕竟是看过设计方案的,很清楚地知道设计方案里压根就没写这两个功能。

    自然也就觉得自己这个测试组长有些不称职。

    顾凡有些哭笑不得,竟然是因为责任心而愧疚?

    那倒是大可不必!

    事实上,顾凡找苏彤来做这个组长,正是因为她找不出BUG啊!

    不过顾凡也深知,以后这种情况还会频繁地出现,所以这次必须妥善解决。

    苏彤是自己的第一位员工,又在测试组长这么关键的位置,对于BUG这个问题,两人必须达成默契,才能一起将『逆天堂』打造成全球最强游戏

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