返回 第17章 垃圾游戏  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第17章 垃圾游戏 (第3/3页)



    ……

    随着丁讲师的游玩,观众们也开始了解这款游戏的一些深层机制。

    虽说乍一看只是简单的『推石头』,但其实这游戏存在三种不同的移动模式。

    第一种模式是『常规模式』。

    直接按ASWD这四个键,滚动大石头,沿着通往炼狱顶端的那条主路前进,这是最稳妥的。

    虽然坡度越陡移动越慢,而且经过一些沟坎时比较吃力,但巨石基本不会脱手。

    需要转弯的时候,先用鼠标调整好视野,然后按下鼠标右键让西西弗斯重新对准道路,基本上就可以确保万无一失。

    第二种模式是『开车模式』。

    这是丁讲师摸索出来的,他发现只要按住鼠标右键,就可以让自己的视角转动与西西弗斯的身体转动变得一致,此时推石头就有种玩驾驶模拟类游戏的感觉。

    这种操作模式的优势在于,可以实时调整位置,在经过连续弯道时,比第一种办法要更流畅,也更节省时间。

    但它也有一定的劣势,就是当巨石滚动起来时,重新停止下来需要一定的时间,如果这段时间前方恰好有一个拐不过来的弯道,那么就有可能会『翻车』。

    第三种模式是『搬运模式』。

    可以按住左键把这块大石头给扛起来,跳过一些障碍物或者沟壑。这个操作允许西西弗斯通过一些更为复杂的地形。

    不仅如此,玩家还可以主动去跳到一些危险位置,比如空中的那些悬浮平台。

    相较于常规路线,这种全新路线可谓是高风险、高回报,一旦成功就可以节省大量的路程,一旦失败也会前功尽弃。

    表面上看起来,这游戏似乎还挺好玩的。

    可问题在于游戏这种东西,『看起来不错』和『玩起来不错』之间,往往是天壤之别!

    而《西西弗斯》这款游戏的坑爹之处,恰好在于它在操作方面的诸多细节。

    丁讲师原本以为自己已经逐渐摸透了这款游戏的操作细节,接下来该要一帆风顺了。

    但很显然,他想错了。

    真正的苦难才刚刚开始。

    “哎!为什么啊!我明明站上去了为什么又掉下来了!

    “尼玛,这个人怎么挤我啊!

    “等一下!这个地方不能放石头吗?它怎么往下滚了!!

    “兄弟们你们给评评理,西西弗斯不是个神吗,怎么跟个小儿麻痹一样!!”

    在丁讲师的直播间中,崩溃的声音不绝于耳。

    显然,莉莉丝为这款游戏埋下的最大的坑开始发挥作用了,那就是:游戏角色孱弱的身体性能!

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