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第4章 比赛规则 (第3/3页)
,限时一小时。与此同时,我们的大屏幕上会播放各个游戏的简要介绍。”
“退出游戏时,大家可以选择【推荐】或者【不推荐】。推荐的意思就是说,你愿意把这款游戏分享给自己的好友。”
“我们的三位评委,也会在这段期间内试玩这二十款游戏。”
“一小时后,我们将会统计大家在每款游戏上的总时长和推荐数,并以此为依据对游戏排名。”
“这之后,就是评委点评环节。评委点评环节结束后,各位观众将再获得一次机会,为每款游戏选择【推荐】或者【不推荐】。”
“最后,游戏时长加上推荐数,这两个数据综合排名第一的游戏,它的设计师将成为本次游戏设计大赛的第一名!”
主持人话锋一转,强调道:“不过,还有一点请各位选手注意。如果第一名的游戏评选出来后,三位评委一致不认可,那么将会直接作废,原本的第二名成为第一名,以此类推。”
“大家,都清楚规则了吗?”
“好的,那么一小时体验时间,现在,开始!”
也不需要主持人宣布,观众们早就已经兴致勃勃地开始玩了。
这个游戏规则,陈陌早就知道了,所以他才有些担心这三个评委。
这个评选规则中,观众的作用很重要,因为观众的游戏时长加上推荐数,直接决定了游戏的名次。
但是,评委的作用更重要。
首先,评委有点评环节,点评环节结束后,观众们还有一轮投票。
也就是说,评委可以引导风向,如果两个游戏本来数据相近,然后评委们对其中一个游戏大吹特吹,那结果可就不言而喻了。
其次,评委有终极否决权,一旦三位评委一致认为游戏不合格,那么即使获得第一也没用,会被直接取消资格。
这大概是因为这个世界对游戏设计专业性的尊重,不过在陈陌看来,这种规则毫无意义,也非常愚蠢。
但是毕竟他现在是个参赛者,只能老老实实地遵守规则。
此时,大屏幕上正好介绍到了陈陌的游戏。
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