返回 第二百二十章 有些技术要从娃娃抓起  代码零九 首页

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     第二百二十章 有些技术要从娃娃抓起 (第3/3页)

    下一步是不是就快进到‘6抖8’、‘8抖10’的色彩了,你到时候要不要说自己是10.7亿的色数???

    就离谱。

    你一个沙盘要那么多色彩干嘛?!

    “你懂个啥?”

    沈河鄙夷,“沙盘也讲究一个逼真好吧?!只有更多的色彩,跟现实更接近,沙雕才会越逼真!”

    “你也懂沙盘?”

    韩峰瞅了他一眼。

    “不懂。”

    沈河摇摇头,“我只是从客户的角度出发的,只有更接近现实的色彩,才能让沙雕栩栩如生,才能以假乱真,才更逼真。”

    “……?”

    韩峰脸一黑。

    你能不能告诉我,你要一个以假乱真的栩栩如生的逼真沙雕想干吗?!

    算了。

    跟这货没什么可说的。

    韩峰深吸一口气,再次看向系统资源的数据。

    嗯……

    色彩技术后面,还有第三个,按照传统逻辑来看,这一般最后一个,就正好是自己需要的。

    只是。

    韩峰瞅了一眼,顿时愣住了。

    《高等元素论之元素附着》

    ————

    众所周知,沙盘师的协调之力,可以模拟其他元素微粒,临时借用。

    但是。

    根据我们的调查显示。

    很多情况下,借用的元素附着,并不算太明显,很容易脱落,在实际运用中,可能会有一定损耗。

    因此。

    我创作了这个战技,优先创造‘黏合’的超能元素,大幅度提高了元素附着,让他们更加紧密,让元素附着更强。

    测试过程:……

    测试数据:……

    测试结果:经测试,该方式可提高10%-20%的元素附着,大幅度提高协调之力的使用效率。

    ————

    “……”

    韩峰沉默了。

    还元素附着……

    还高等元素论……

    不知道的还以为你在玩原神呢。

    他瞅了一眼,所谓的超能战技,就是先消耗一部分协调之力创造出一个502之类的东西,黏住元素微粒?

    这……

    可行?!

    按照这种逻辑的话,第一个超能战技的顺滑难道是先创造一部分液体润滑???

    “胡闹!”

    韩峰哭笑不得。

    这种神经病一个就够了。

    然而。

    他这个时候下意识的看了一眼第一个超能战技,整个人都傻掉了,还真尼玛是润滑啊!!!

    神经病啊!!!

    

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