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    第一千六百一十七章:春天来了 (第3/3页)

回马枪】

    主动技能-可成长

    熟练度:30/???

    掌握要求:未知

    消耗/限制:装备【长兵器】、100体能值

    效果:向任意角度发动一记势大力沉的刺击,可额外消耗体能值增加伤害,冷却时间30秒。

    【备注1:谁说没有枪头就杀不死人啊?】

    【备注2:谁说回马枪就一定要用枪啊?】

    ……

    【战不停】

    主动技能

    掌握要求:未知

    消耗/限制:双持武器、50体能值

    效果:持续向指定目标发动汹涌的压制攻击,自第一击过后,每一击额外消耗50 (技能持续秒数*1.5)点体能值,每一击至少额外提高5%伤害,累积完成10次攻击且未结束【战不停】时,后续的每一击均携带【破甲】、【贯穿】效果,可通过借力等技巧主动降低体能值消耗,累积完成20次攻击后,无视目标50%护甲,冷却时间:无

    特质:该技能同样可应用于锻造领域,可点击※扩展链接※阅读详细效果。

    【备注:加大力!加大力!!!】

    ……

    以上,就是墨檀这次所收获的所有技能了,不难看出,虽然并没有类似于‘默’这个角色自己的【樱花残月·唯闪】或者‘檀莫’的【姹紫嫣红】等超模技能,但这些新招却都有一个非常明显的共同点,那就是极具潜力与可发展性,不止是那些已经被系统标注了【可成长】的技能,就连没有被标注的其实也一样。

    比如【猎寻】就不是可成长技能,但该技能强度却取决于使用者的情绪平稳程度,所以习惯这个技能并不断锤炼自身心志也能使其越来越强。

    至于一眼就知道出自斧魄的【战不停】就更别说了,虽然没有被分到可成长技能中,但墨檀却非常清楚维持那种攻势的难度,要知道无罪之界可不是十几年前那种按个快捷键就能使用对应技能的游戏,事实上,虽然施法型职业不需要强制学习原理、感知元素,但近战职业的技能可都是自己亲手一个个‘打’出去的。

    简单说明一下的话,我们可以把玩家的战斗模式分为以下几种情况↓

    第一种是施法者专属,即把自己变成一个莫得感情的技能朗读机,高喊【火球术】或者默念【火球术】,然后用出火球术,没有技术含量。

    第二种则是尽可能去了解魔法机制,比如元素阵的绘制方法,魔力值的分配模式,这种要比上面那种复杂点,但威力会提升很多,是主流的选择,也是专业的选择。

    第三种是极少数真去钻研魔法技艺的人,虽然因为世界观差异、精力有限等原因大多数这么做的人都落了个得不偿失的下场,但如果真能玩明白,就很有可能变成双叶与谷小乐那种级别的存在,就算冲不上首页,进个前百基本也是轻轻松松。

    而近战职业者,也分为一模一样的三种。

    首先是同样是技能名朗读机类型的,这种人数量最少,基本只存在于新人玩家入坑后的24小时之内,原因很简单,与好歹还能用出技能的施法者不同,近战职业者只靠干嚎的话根本就无法发动技能,人家法师戳在原地不动,喊一嗓子【火球术】能放个火球没错,你一个战士也戳在那里,喊一嗓子【冲锋】试试?

    之后就是比较普遍的,即跟着做动作然后让系统修正,比如你大喊或默念【冲锋】,然后跑起来,在这个过程中,系统会把你的动作修正为标准冲锋,同理,其它技能也差不多,简单来说就是至少得做做样子,样子做的越好,威力自然及越高。

    最后就是直接把自己当土著NPC去感悟、理解、运用乃至改善技能了,跟神秘学领域一样,如果真有玩家能做到这一点,只要在线时间别太拉胯,在榜单上占个一席之地还是很轻松的,比如——醒龙。

    总而言之,【战不停】这个技能一看就是需要玩家自己调整,靠系统修正恐怕连第二斧都看不出来的技能,同样可以被理解为潜力无穷。

    而墨檀最感兴趣的,则是那看似最为朴素的三刀!

    原因无它,就算只是稍微对动作游戏有那么一点点了解的人都很清楚,具备‘强制打断’、‘无缝衔接’等特性技能的逆天之处!

    第一千六百一十七章:终

    

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