返回 第142章 战术准备  主神绘卷 首页

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    第142章 战术准备 (第2/3页)

,主神推动这些变得很笨重的武器,在场域效果的作用下可以达到原本武器的速度。

    而场域效果与穿在身上的护甲也会发生作用,当玩家为绿血的健康状态时,场域效果会轻轻托着护甲,让参赛者更轻松;变为黄血、红血状态时,场域效果会吸引护甲,让参赛者承受更大的重力,模拟“重伤行动不便”的效果。

    这样一来,所有人在竞技场中都相当于是用真实水平在战斗,同时也保证了所有人的安全。

    当然,这样会带来一个新的问题,就是主神的虚拟世界控制效果在这个竞技场中会特别恐怖。

    现实的战斗中,主神用陷阱世界控制住一个人,他的队友直接攻击受控者造成一定程度的伤害,即可将他唤醒。

    而主神想要向受控的人发动致命攻击,也会立刻造成陷阱世界失效。

    但在竞技场中,因为所有人都不会面临生死威胁,也不会受太重的伤,就会出现一种比较尴尬的情况:主神困住某个敌人然后一顿胖揍,把护甲打成灰色了,受控者仍旧没有脱离控制。

    也就是说,竞技场的规则在客观上大幅强化了虚拟世界的控制效果。

    对于这一点,竞技场也没有太好的解决方案,只能是通过硬性规定来保证平衡性,保证拥有陷阱世界和梦境世界的主神在竞技场中不会太过强大。

    规则:主神通过虚拟世界困住目标后,任何人不得主动攻击受困目标,控制时间最长3分钟,超时必须主动解除控制,否则按违规处理。

    当然,在这段时间内,受控者如果能靠自己快速破解陷阱世界,就可以立刻返回战斗中。

    这不算一个特别完善的解决方案,但基本上得到了所有参赛者的认可。

    虽然算是削弱了主神的控制效果,但竞技场的本意是提升轮回者和主神们的基础战斗技能,一个主神靠着陷阱世界来竞技场大杀四方,这和竞技场的本意相悖。

    除此之外,竞技场中还有一些其他的规则,用以保证战斗的公平性。

    场内有一名裁判,主要是及时制止一些违规行为。

    比如,有人

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