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第59章 后续版本改动 (第3/3页)
能分析出来,但这就跟盲人摸象一样,你摸到了蒲扇一样的耳朵,他摸到了鼻子,都以为自己摸到了大象,但大象到底是什么样子?还真不见得说对。
星海战场这个功能也是如此,确实能分析出很多玩家喜欢的理由,但真要在这个基础上改动,那就相当于是给大象整容,还真不见得就能成功。
更何况刘宇新的目标,可是在500万月流水的基础上再翻倍!
没压力?那怎么可能。
刘宇新有些恨铁不成钢地看着这两个人:“算了,我也不泼你们冷水了,确实这事有一定难度,我也清楚。现在的关键问题就是拉收入,哪怕做不到1000万,做到个900万,也能通过内部充值把这个数据给强行拉上去!其实你们想,翻倍无非就是让每个人多掏一倍的钱,对不对?”
“星海战场这个功能里有很多留有余地的地方,就比如说,现在两个人战斗无论战力,强的一方至少扣血12%,这个数据能不能改成5%?现在所有人一起等复活,复活时间能不能改成可以买的?能不能把一些专门服务于星海战场这个功能的道具拿出去卖?”
周振眨了眨眼睛:“明白了。”
星海战场这个功能是大型PVP战场,既然是战场,玩家战力不同,肯定就会不平衡。你充了一万我一分钱没充,这战斗力肯定有很大差距,而钟鸣定的强制扣血12%的规则就是为了在一定程度上限制土豪。
简单来说,比如一个土豪充了10万,在战斗力上完全碾压所有免费玩家,这时候可能100个免费玩家冲上去,他的舰队都根本不掉血。而在加入了这个规则之后,每打一个人就强制扣血12%,这样一个土豪最多也就打9个人,充再多钱也没用。
而刘宇新觉得这个数值还能再调低,如果调成5%,土豪能打20个人,这就是在变相鼓励土豪继续大额充值,因为土豪在游戏中起到的作用更大了。
其他的改动也是类似,在刘宇新看来,这些改动完全可以利用起来,在短期内把充值给拉上去!
只要月流水到了一定的程度,就可以顺理成章地跟高层要更多的资源!
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