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    717章 利用规则 (第2/3页)

年北美服务器的玩家琢磨出来的,但禁止使用,结果被人带到了国服发扬光大。

    什么办法呢?就是刷,部落一队人、联盟一队人,凑到阿拉希高地战场里,事先说好谁输谁赢,然后进去就占旗子。

    熟练的话六分钟左右一局,赢的一方给九百多荣誉和三个可以换经验值的奖章,输的只有几十点荣誉和一个奖章。

    当然了,这是理论上的结果,实际上要比理论稍慢一些。因为如果排队进入阿拉希战场的队伍比较多,就不能百分百保证你和对面约好的联盟队伍碰上,那样的话就得真打了,一打起来怎么也得十多分钟甚至更多。

    不过只要操作手法熟练、战斗技能过硬、队伍团结一致、时间充裕,这中方法还是最快、最保险、最容易拿到荣誉装备的唯一路径。

    为什么这么说呢?因为两支通过TS语音统一指挥的队伍永远比临时拼凑的队伍强,就算遇上了其它队伍,杀几次之后对方心里也就明白打不过。为了效率,他们就不会再一个劲儿的拼杀,直接退出战场干点别的多好,过十多分钟再排。

    再因为目前还没什么人知道这种方式,进战场的临时队伍都很少,顶多碰上单人排进来的野队。那就更是一盘散沙,估计一次都打不完就能跑一半儿人。

    以后再遇上你的队伍,他们还是会选择退出,毕竟时间就是点卡,谁乐意花这个冤枉钱。有喜欢打战场、百折不挠的也没用,这是个团队游戏,几个人改变不了什么。

    还因为害虫团的时间充沛。任何一款网络游戏,只要限制人民币的作用,想玩好,第一要素就是时间。

    你装备再好、手法再牛、团队都团结成一个人,没有时间也是白搭。你一天玩二个小时,害虫团一天玩二十四小时,最终的结果还是害虫团获胜。

    说到这里又不得不说下暴雪设计的军衔系统是如何晋级的,它不是一个纯粹攒分数排名次的规则,而

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