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第四章 新人,还没有杀的价值 (第2/3页)
图,奖励恐怕会很诱人,不然不会有那么多玩家,不断进入游戏,想对外进行探索。
升级之后,陈兵自然也就获得了属性点。
在未来都市里,属性点所带来的效果和别的游戏里的效果也大不一样。
在未来都市游戏里,玩家有力量、体力、敏捷、精神、智力五项属性。
看起来和很多游戏没什么差别,但所代表的意义却有很大差别。
在未来都市游戏里,玩家的生命值全部都是以100%来显示的,力量代表玩家的力气大小,力量太小,很多重型工具和高级机械、机械的驾驶,会有力量需求。
体力就是传统意义上的体力,体力属性越高,玩家越不容易劳累,可战斗和行动的时间越长,并且体力高的话,玩家身体抗打击能力也会得到提升。
要是体力太低,玩家会显得很容易劳累,并且在一些高强度的区域,玩家会因为体力太低而无法进入。
敏捷代表玩家的反应能力,手和脚的速度。
力量、体力、敏捷,这些是机甲格斗、机甲佣兵需要加的主要属性。
而精神、智力,则是机械设计、机械维修职业玩家的主要属性,玩家设计机械、维修机械时,会消耗精神力,精神力低下,会容易疲劳,无法机修工作,需要进行休息。
智力属性,则是看懂高级设计图,维修高级机械,需要用到的属性。
陈兵从1级升到2级,系统给了5点自由属性点,这些自由属性点,陈兵能自由加在这五项属性上。
不过,陈兵记得论坛上有玩家提到过,自由属性点不是在某一点加得越高越好。
这不是那种堆砌属性就有伤害的游戏,在未来都市里,玩家的属性点是有递减效应的。
譬如玩家有100点自由属性点,全部加力量,100点力量和5点力量的真正力量差距,绝对不会有20倍。
原因很简单,想发挥强大力量,需要相应的体力。
如果一个玩家的力量很高,但体力很低,那样尽管他能发挥出很强的力量,他也会在用了力量后,马上体力不支,进入衰弱状态。
所以在未来都市游戏里,如何加点,是很有学问的一件事。
总的来说,加属性点,是为了能使用游戏里的武器和工具,而不是为了造成伤害。
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