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第50章 激活开发者模式 (第3/3页)
来说实在是太熟悉了,因为这就是开发者难度,秦关跳了成千上万次,能不熟悉吗……
后半部分几乎每个平台如何分布的都已经完全背过了……
秦关尝试着去碰触了一下这些悬空的小平台,发现每个小平台都是可以随意挪动的。
而且选中一个小平台之后,上面还会弹出界面ui,可以随意更改这些平台的属性。
属性非常多,包括平台的尺寸、高度、移动属性、不同平面的摩擦力数值、有无特殊变化等等。
通过这个界面,可以随意调整平台的位置、大小、摩擦力、行动轨迹,也可以做出那种特定的平台,比如踩上去就会碎裂,或者在特定平面弹出尖刺等等。
“厉害了,这样说来,我岂不是相当于创世神??”
秦关尝试着把中间的一个平台往远处挪动,系统会自动计算两个相邻平台的真实距离,结果在超过14米的时候就动不了了,同时弹出一句系统提示。
【超出极限范围。】
秦关琢磨了一下,显然这个系统是根据无用之人这种力量最弱型开局作为基础数据,并通过系统测试计算出这个关卡是否合理。
如果关卡设计超出玩家体能极限,那这个关卡的改动是不能保存的。
而且,整个图像的上面还有一行小字:难度指数。
秦关每改动一次关卡布局,这个难度指数都会变化一次。
开发者难度的难度指数默认是100,秦关改着改着,这个难度就下降成了97,又改了改,这个数字又上升了,变成了98。
折腾了半天,秦关还是选择复原了。
“也就是说会根据我改的情况来自行计算关卡难度指数。你说这个功能早给我开放多好,我至于费这么大力气刷100%完成度吗……”
现在再调难度没意义了,秦关都已经通关了难度指数100的开发者难度了,再把这个难度调低有啥意义呢,再刷一遍也不给奖励了啊……
但就在这时,秦关突然看到界面上还有个向左的箭头。
他随手一点,整个微缩版跳一跳的布局全都变了,上面的标题也变成了:疯狂难度,难度指数85。
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