返回 第282章 这什么地狱难度?!  隐居深山:我直播建造星际舰队 首页

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    第282章 这什么地狱难度?! (第1/3页)

    名单继续往下滚动。

    第十一名到第六十七名,星币数量都是1枚。

    最后,光幕上列出了所有67名获得者的ID、

    星币数量及主要获取渠道的分布统计:

    【全息星际模拟游戏(战术创新):32人】

    【真人对战馆(击败简单难度灵卫):23人】

    【创意工坊(技术/艺术构想):9人】

    【综合全息模拟游戏(经营/管理策略):3人】

    【其他渠道:0人】

    接着是一行加粗的备注:

    【注:星币获取难度与创意/技艺的稀缺性、突破性直接相关。

    重复或类似价值贡献,其奖励将逐次递减。

    未来的排名与公示方式可能有所调整。】

    光幕定格在这里。

    房间里只剩下两人有些粗重的呼吸声。

    陈宇逐字逐句地看完了名单和说明。

    他先是下意识地在前十名里快速扫视,

    没有看到任何熟悉的ID,心里那点微弱的、

    自己可能侥幸上榜的侥幸火苗“噗”地一下熄灭了。

    他继续往下翻,看到了更详细的分类说明和几个典型案例。

    案例一:ID-结构师,获取星币1枚。

    渠道:创意工坊。

    说明:提交了一份“模块化可变形深海居住仓”设计草案。

    并非简单组合现有技术,

    而是提出利用记忆合金与流体力学原理,

    使居住仓能在不同水深压力下自动调整内部支撑结构与外形,

    以最优状态分散压力。

    虽仅为概念阶段,

    但系统评定“解决思路具有原创性,跨学科应用有亮点”。

    案例二:ID-锋矢,获取星币1枚。

    渠道:全息星际模拟游戏。

    说明:在舰队对决中,故意示弱让出侧翼,

    诱使敌方主力舰队突进深入后,

    利用提前布置的隐形机雷场与少量高速舰进行包抄切割,

    主力则从另一方向突击敌方本阵。

    战术本身不算特别新奇,

    但该玩家对敌方AI行为模式的预判极其准确,

    时机把握分毫不差。

    系统评定“对AI行为逻辑洞察深刻,战术执行堪称典范”。

    案例三:ID-青禾,获取星币1枚。

    渠道:综合全息模拟游戏(城市管理类)。

    说明:在模拟的超级城市管理中,面临交通拥堵与能源短缺双重危机。

    该玩家没有选择扩建道路或增建电站,

    而是设计了

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