返回 第1123章 竟然是QTE?(一更)  全能游戏设计师 首页

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    第1123章 竟然是QTE?(一更) (第2/3页)

不同的时间流速。

    玩家和NPC之间的时间流速差很好做,只要把周围的流速调慢就行了,就像很多游戏中都存在的“子弹时间”一样。当NPC的子弹朝玩家射过来的时候,开启子弹时间,整个游戏的流速变慢,玩家的反应速度保持不变,就可以让玩家从容闪身躲开子弹。

    就像陈陌前世《黑客帝国》中的那样。

    但是,玩家和玩家之间的流速差在之前是做不出来的,因为游戏中的时间也是现实中的时间,两个玩家PK,谁的反应慢0.1秒,就可能直接输掉。

    但有了睡眠模式之后,系统可以控制不同玩家的时间流速,比如整个游戏世界包括其他玩家的流速都变成标准的时间流速,只有某一个玩家的时间流速变成睡眠模式的时间流速,也就是1:2,那么就相当于是系统给这名玩家专门开启了子弹时间。

    当然,只是说目前的矩阵游戏舱支持这种模式,但陈陌还并没有真的这么做,毕竟这对于玩家们来说非常不公平,相当于是某种“官方变速齿轮”。

    举这个例子只是说,以目前矩阵游戏舱的机制而言,完全可以让普通人在游戏中成为神,甚至可以言出法随、随手崩星,这些都不在话下。

    当然,前提是作为设计师的陈陌得给玩家设计好这种游戏内容才能体验。

    但陈陌在游戏制作上一直是非常审慎的,出的几款次世代VR作品,玩家们体验的基本上都是普通人。

    GTA、血源诅咒、钢铁侠、魔兽世界,主角最多也就是获得了一些特异功能的人类,没有特别变态的存在。可能最爽的也就是《钢铁侠》了,然而钢铁侠主要牛逼在那身战衣上面,脱了战衣依旧是个普通人。

    空有这么牛逼的物理系统和次世代VR技术,却拿来让玩家们受苦,也是非常的棒了。

    不过,这次林雪和其他玩家们终于等到了一款真正让人成为神的游戏,这也是陈陌第一次如此慷慨地让玩家们真的在游戏中体会无所不能的快感。

    

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