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第三十五章 选择二转职业 (第1/3页)
第三个摆出来的职业,是附魔侠客。
原来的侠客,都是一刀一拳的硬拼,都是物理攻击。
但是附魔侠客这个职业,却开始附带着各式各样的法术攻击。
附魔侠客每升一级,所得的属性点如下:
精神力:二点。
力量:一点五。
速度:一点五。
防御:一点五。
体质:一点五。
附魔侠客二转之后所自带的技能:火焰附。可以把高温附在火焰之上,进行攻击。或者直接的打出高温火球,火球的温度到达五百度。后面十二级,十五级,十八级所有的技能,都与法术相关。
这个职业,属于半魔半物理的玩法。如果放在游戏当中,属于魔剑士类似的角色。
不过,沈夜对于这种半魔半物理的职业,兴趣也不算多大,所以也只是简单的看了一遍介绍,就跳过。
……
最后一个被摆出来的,是刀侠客。
刀侠客,是主力量的二转职业。
每一刀出时,震天动地。
而刀侠客这个职业,每升一级,所得的属性点如下:
精神力:零点五。
力量:三点。
速度:一点五。
防御:一点八。
体质:一点八。
刀侠客十级所附带的二转技能:刀气斩。可以在刀上面施加着一道无形刀气,隔空跳斩对手。
早前说过,只有到达了九段的大高手,才能施放刀气。
而这个技能,居然在刀侠客十级的时候,就自动附带这个能力。
对于九段前的打斗,这是相当占便宜的。
而且,后面的十二级技能,十五级技能,十八级技能,都与刀有关。
这个职业,其实也挺不错的。
然后,沈夜就在金刚侠客和刀侠客之间纠结着。
金刚侠客每升一级,总加点数为九点,主要是加在防御和体质上面,走的是坦克的路线,相比起来,攻击力就不那么高。如果碰到了持久战,这简直是永动机一般,简直可以令人绝望。
但如果碰到了高手,力量相搏当中,就要落在下风。
刀侠客每升一级的总加点数为八点六,主要加在力量上面,走的是超高攻击的路线。相比起来,防御和体质就不那么高,当然,比起同境界的武者还是要高上许多。但真的打起了持久战,
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