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第三百九十五章 体制与战争 (第1/3页)
没有预料之中的掌声……
也没有反驳或是赞同……
在场所有的人都仿佛陷入了集体沉思……
对于他们来说,地球上经过系统科学研究和大量实践总结出的战争理论,实在有点过于前,而且理解起来十分困难。.
毕竟异世界的主要政治体制分为两种,一种是封建制,一种是共和制。
前者主要源自于神魔大战过后两千五百年前后形成,那时候正处于地表文明向蛮荒扩张的阶段。
为了保护移民的生命和财产安全,很多国家颁布了一些法律,比如说允许移民们聚集在一起,推举出一名军事长官,负责训练民兵自卫。
久而久之,这些军事长官的家族便会获得一些经济、政治和军事上的特权,渐渐成为贵族阶级,后来又经过几百年的战争、联姻、吞并,形成了真正意义上的封建制度,从而产生强大的的离心力,独立成为一个个新的公国、王国与帝国。
对于这些国家而言,战争其实就是贵族之间解决矛盾的方式,有些时候仅仅是为了一句口角、一次无意之中的冒犯,亦或是争风吃醋,都有可能导致爆战争。
毫无疑问,他们选择战争的原因是幼稚的,而且对于战争也没有一个清醒的认识,往往约个地点打一仗份出输赢就完了。
这种形势的战争,与其说是战争,倒不如说是打架更贴切一点。
至于后者则是更为古老的政治体系,它存在于异世界文明最初的几个源地,有点类似于古希腊时代的贵族共和与公民制的混合体,大多是一个级城邦辐射周围村落,处于公会管理之下的肯佩拉就是其中之一。
唯一的区别就在于,公会的长老制取代了议会制,负责保护自身的公民兵役变成了征召冒险者。
一般来说,共和制很少会因为土地爆战争,对外扩张性也不强,所以比起战争,他们更喜欢四处经商、传播文化,使用软实力来摄取利益,扩大自己的影响。
当然,不喜欢战争并不意味着不能打仗。
恰恰相
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