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    2443、北美神话大战(三零二) (第2/3页)

电还是交流电。”

    以奥丁和托尔对雷电的应用方式来看……是直流。】

    “‘伟大的发明!’——我替他说。”

    你是懂那个狮子脑袋的。】

    和蠢系统扯澹之余,我也打开通过狮子头观察到的“现场”,和真正的观众那种哪里有事哪里切,单纯看热闹的情况不同,由于这是各方所在“切片战舰”的内部视角,除去每名选手的详细动作外,甚至能够得知他们“亲友团”的对策和安排——作为主办方之一,能得知这些情报是合情合理的。

    目前来看,阿斯加德方已经出发了12小时,而绿灯军团方刚刚开始投放,要等到霍格沃兹这边出发还得再12小时,这期间怎么想都是摸鱼时间。

    不得不说,阿斯加德那边放弃五个国度只赌能以最快速度拿下两个有主场优势的赛场,然后再去其他尚未分出胜负的赛场浑水摸鱼的计划简直是天才想法,一下子把虽然能先出发占据一点时间优势,但却会被后出发阵营进行针对的危险给解除了,而绿灯军团选择避开他们转战其他五个国度就是明证,最终导致压力来到不得不将战力分散的阿斯加德身上,至此,三方在战略上重新回到同一起跑线,只能看之后谁的战术应对更优秀。

    目前,率先出发且没有其他阵营干扰的阿斯加德方已经率先点燃了两盏灯,四一分带的选手在“黑暗精灵之国”和“寒冰巨人之国”分别凭借对环境的熟悉和自身与本地土着的同质化各点燃一盏。

    它们与其说是灯,不如说是“火炬”,由于是“竞速”,所以没有“占领”环节,只要一碰就能“点亮”。

    但是,凡事就怕但是,这些火炬除少部分藏得特别刁钻的之外,全都是被“锁定”的,选手想要点亮它,基本得执行包括“清除火炬周围充满敌意的土着”、“解开预先设置的谜题”、“改变会令火炬熄灭的环境”在内的各种行动,另外,还有一件并未明示但却必须做的事,就是给后来的对手制造夺取火炬的阻碍。

    比赛过程中,

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