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2389、北美神话大战(二七二) (第2/3页)
和平时间不能超过一个月,而实现它的方式,则是多到离谱的宣战理由,其中最常见的是“我们的实力比XX国要强,应该先发制人。”
而阿斯加德选手自己以少得可怜的部队占了座孤城……如果不是距离太远以及其他因素干扰,整个星球的国家都得向他们宣战。
而夏洛克,似乎无师自通了“广积粮,缓称王”的诀窍,闷头在东海帝国四处刷声望,对敖广发出的一道道雇佣合同和封臣邀请置若罔闻。
【可能想等人三顾茅庐?】
“何止三顾,三十顾都有了,只是单纯看不上提出的条件罢了,那么高的声望那么多军队,却什么都不给就想招到自己麾下?饼起码得画一个吧。”
综合思考了一下,我继续打字:
《王国在招募雇佣兵或封臣时,将根据被招募者的家族等级提供更好的条件,包括但不限于贝利、马匹、装备、士兵和封地。》
《雇佣兵家族可以在王国界面看到国王和贵族们对其他王国的态度和宣战几率,但无法发起宣战提案。》
《王国之间宣战后,增加一天的缓冲期,缓冲期内,两国单位互相显示为橙色,接触时不会发生战斗,但也无法接取任务。》
《家族扬旗自立后,增加二个月的保护期,保护期内,国王由NPC担任的国家不会对新王国宣战,自立家族主动向其他国家宣战后,保护期结束。》
《攻城战结束,但围城未解除时,围城方可以重新建造攻城器,被围方则可以主动出击破坏这些攻城器,该场战斗的结果不会影响城市归属。》
基本上,这就能消灭王国关系不合理的部分,以及封臣和佣兵突然陷入绝境的可能。
而除了这些大问题之外,还有一些可以钻的规则漏洞,不小心触发的BUG,以及事先没想到的规则冲突:
《接受劫掠村落、强征税款等会导致村民关系下降的任务时,下降的数值的一半由任务发布者承担。》
《国王发布‘占领城堡’、‘捉拿敌方封臣’等战斗任务时,会对封臣的军队数量进行检测,战斗力过低时将不会发布。》
《国王将平等地忌惮影响力太高的封臣,而不会以性别进行区别对待。》
《部队在非自己家族控制的城市或城堡驻扎时遭遇攻击,留守的
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