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    1296、第四天灾(四十六) (第1/3页)

    “树懒版刀剑神域”最终定名为《黑暗之魂世界:影逝二度(WorldOfDarkSouls:ShadowsDieTwice)》,虽然不知道以树懒们的语言要怎么翻译过去,但那不是我要担心的问题。

    游戏打出的宣传语是“做你从未做过的事”。

    由于“赛博勒克斯-1”这个种族本身是数据,所以“完全潜行”技术对他们根本没有吸引力,主打宣传的是“全新的世界”和“全新的体验”。

    也就是他们从未见识过的“奇幻世界”和“真实的身体反馈”以及“复活机制”。

    前者是因为他们社会发展的局限性而没有诞生的土壤,而后者则是因为他们数字生命当得太久,早已忘记要如何控制真实身体了。

    最后,在传统的“枪、车、球”游戏中,是没有“复活”这个东西的,即使有类似的,也是下一盘的事了,而在这个游戏中,如果玩家在战斗中生命清零进入濒死状态,可以有一次原地半血复活的机会,或者等其他玩家来救,但如果在同一场战斗中挂掉两次,就得老老实实回复活点了。

    所以,在一个看起来十分有趣的异世界里,通过控制一个各方面反馈都十分真实,或者说晦涩的角色来冒险,这种“从未做过的事”一经宣传就引起了热烈讨论,内测名额更是直接爆满。

    或许是由于发放的内测名额大部分都同属于诞生这“果实”的“枝杈”,接受能力也很强,在大概适应了一下操作方式之后,“先行者”们便直接四散而去体验世界。

    然后就纷纷死回来了。

    “【那个叫公主的猪好厉害。】”

    “【那些鱼人怎么还会逃跑叫人的?】”

    “【各位,我被一个叫霍格的狗头人秒杀了。】”

    “【为什么会有三个兽人躲在树后啊!】”

    唔……看着一群仍然有树懒习性的人类、精灵和矮人互相抱怨死得太快,真是有趣。

    【魔兽背景和职业,黑暗之魂难度,外加开放世界玩法,它们死得不快才是

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