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第994章 餐饮领域的担忧(一更) (第2/3页)
于虚拟世界的产品,但好歹它在现实中是有实体的,好歹是个网店,生产出来的是实实在在的衣服。玩家们在游戏中买了衣服,现实中也还是要买的。
但是,食品领域可就不是这样了。
一些跨国的快餐品牌、饮料品牌还有高档餐饮品牌都对矩阵游戏舱中的饮食系统产生严重的担忧,认为它将会严重冲击现实中的相关产业。
甚至有人提出了对未来的猜想:在未来,所有人都会在网络上定制一些“营养餐”。这些营养餐的味道绝对谈不上好吃,当然也不算难吃,它们的优势在于营养均衡、食用方便。这种经过了一定浓缩的快速食品会像是营养均衡的压缩饼干或者是方便面,成为未来人类的主食。
人类对于美味的追求和对营养的追求将会完全分离开来,在现实中,人们靠这些营养餐度日,对口味的要求基本上无限趋近于零;而在虚拟世界中,人们则是尽情享受美食的诱惑,完全不必担心会发胖或者营养不均衡,因为这只是一堆代码而已。
显然,这种猜想并不是无稽之谈,因为在现在就已经初现端倪。
虽然还没有相关证据的支持,但很多购买了矩阵游戏舱的玩家表示,他们在现实生活中对于美食的要求正在逐渐下降,因为如果仅考虑口味的话,矩阵游戏舱中的美食甚至比现实中的美食做得还要更优秀一些,性价比方面更是完全碾压。
现实中想要吃到特定的美食需要驱车前往、排队,然后花大价钱买。钱不是主要的问题,主要的问题在于这个过程中所消耗掉的时间和精力。
所以,很多快餐品牌、饮料品牌、高档餐饮品牌都对矩阵游戏舱明确表达了不满,国内外的各种网络上,对于“缸中之脑”和矩阵购物中心的抹黑文章也是层出不穷。
甚至有些媒体煞有介事地发稿称,矩阵游戏舱就像是酒精和毒药一样,实际上正在用一种违背生理的错误快感,毁灭所有人的人生,让他们感受快乐的阈值越来越高,最终对这个
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