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第一百四十二章 数据化 (第2/3页)
压在身上的虞井。
只是因为当前被压倒在地的姿势,无法全力挥刀,力量甚至不足50%。刀刃只能切割在无相混沌表面,无法触及虞井的肉体。
咔!
第五拳。
面部骨骼塌陷。
第七拳的时候,被虞井压在身下的敌人已慢慢停止手中的动作,意识消退。
『击杀参赛者,你已获得死亡玩家的物品所有权』
通知声传来,虞井身下的尸体出现一个物品栏的弹窗,除开不提供任何效果的衣物,仅有一件物品稍微有些作用。
「磨损的砍刀」,小幅度提升攻击力与攻击范围。
虽然是一件相当鸡肋的道具,但有总比没有强。
虞井虽不懂刀法,但以无相混沌覆上砍刀,对于初期敌人还是有一定的杀伤力。
接下来,虞井沿着房屋四周仔细检查一次,确保没有其他人的情况下,对这间房进行了一次全面的搜索,发现两件相当普通的道具。
「绷带」:可抵消流血伤害。
「回力鞋」:小幅度提高移动速度,但会提高在木质地板上移动时的脚步声。
“果真是游戏,所有道具都偏向于数据化设定……那么应该也存在人物属性面板吧。”
虞井在身体表面摸寻半天,发现只需要连续拍打两次胸口,即可使得详细的属性栏投影在空中,对应着相当详细的数据信息:
参赛者:虞井
身体素质综合指数:5(正常人水准)
生命值:95/100
基础攻击力:5(+10内功)(+3兵器)
基础防御力:5(+10内功)
移动速度:30(+2足具)
内功槽:《无相混沌心法》
外功槽:无
异能:无
兵器:「磨损的砍刀」
护甲:「回力鞋」
饰品:无
相关参数提醒:攻击力不能直接作为参考标准,命中对手致命部位会形成伤害暴击,暴击倍率将随致命部位的重要性而增加(男性下体1.3倍、心脏1.5倍、头部1.8倍)。
命中非致命部位(如手、脚),攻击效果减半且无法使对手生命值跌下30
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