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上架感言 (第1/2页)
我靠,怎么都八月了?
这真的是我听说要上架后的第一感受。铸命是6月开的书,写着写着就一个多月过去了,一看提示发现到该上架的时候了。看到提示的时候我还在办公室做报表,想想两年前这个时候我还是个无忧无虑的研究生在摸鱼时间写苍都,一时间恍若隔世。
不过我觉得大家也不怎么关心作者的社畜体验,所以我们还是来说说书……
从很久以前开始我就有個写无限流的想法,因为从各方各面我都很中意无限流的结构:像个游侠儿一样穿行在大千世界,行善行恶都取决于一念之间,每次都会见到新朋友发生新故事,探索一个神秘未知的新地方,然后带着丰厚的报酬回到老家,短暂修整后开始新一轮的冒险。
太棒了不是吗?符合爱冒险的孩子对未来的一切畅想!只要点子充足,这样的故事可以一直写下去,直到读者与主人公均心满意足的时候。不过当实际落笔时,故事就不如想象中那么美好了……
落实到铸命来说,我原准备让阿空作为一个,啊,经典形象的杀伐果断男主角,在系统的指引下一个个接任务一个个尘岛干过去走一个比较传统的无限流路子。不过在大纲时期我就发现了一个绕不过去的问题:
系统兑换任务发放人物面板这些好麻烦哎。
嗯,哎,因为我比较懒,所以就把系统删掉了……
第二个问题是一个个尘岛杀过去就要不停地换副本,这样一来对点子的压力很大而且没有什么机会描写日常和美少女……毕竟还是在写轻小说还是比较喜欢些人物互动的……
所以就决定在一个立体点的大城市里多写点故事了!
就这么一来二去,铸命的框架一点点成形了。然后当我写到现在时回首望去,才(不怎么震惊地)发现
——已经和无限流没什么关系了!
啊就是这样就是这样,所以我也没好意思加无限流标签。说
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