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第268章 经济链条 (第3/3页)
从全球脱颖而出。”
他说着,示意看后面大屏幕,大屏幕上显示出每支队伍的名字和队徽,还有他们的样貌。
刘天仙就在旁边,转头看着。
“现在让我们有请,最终的冠军,TPA!”随着李旻的喊麦。
TPA成员从舞台下缓缓升起,站列整齐,对着现场观众挥手,现场观众回应热烈。
刘天仙、李旻和他们相继握手。
有队员看到刘天仙那张脸,还对他们说“恭喜”,表现的都不好意思了,羞涩的很。
毕竟他们年纪都小,小的也才17岁。
随后TPA几名队员站在前台面向观众,面向镜头,刘天仙和他们合影,全球观众都看着他们的那几张脸。
之后几名队员高高举起奖杯,刘天仙为他们鼓掌。
画面在这一刻定格,将他们辉煌的一刻记录了下来,还载入了《英雄荣耀》历史。
致此,《英雄荣耀》L1全球总决赛在10月24日晚上,在上海落下帷幕。
L1是给取的赛事名字。
奖金也发放到了战队手中,当初说好的,冠军100万刀,这个不变。
亚军25万美刀;第三第四名15万刀。
第五到第八名7.5万刀;第九、十名5万刀,第十一、十二名2.5万刀。
一共200万美刀全部发放到位。
这钱无所谓,玉兔只会赚的更多。
据玉兔游戏发布的数据:撇开电视观众,全球有八百多万名玩家观看了这场直播,其中中国和韩国玩家加起来有242万。
独立收看比赛的用户为115万!
这是撇开电视观众的数据,也就是说,这场赛事起码有二千万人,在全球通过各渠道在观看。
《英雄荣耀》游戏数据,也经历了一股爆炸式增长。
全球注册用户,增长到了六千万。
在赛事和热度的影响下,全球同时在线人数一举突破500万,击败《英雄联盟》,成为名副其实当前全球最火的游戏。
据玉兔游戏发布的数据:《英雄荣耀》玩家数约1100万,超越了魔兽。
这是包括中国在内的玩家数,中国在线人数也是突破150万,是竞品《英雄联盟》的3倍。
鹅厂不太重视的结果。
据玉兔游戏发布的数据:中国有58%的玩家在玩《英雄荣耀》,在过去一年里中国玩家共进行了10亿场对局。
换句话说,已经有100亿人次的玩家已经体验过了这款游戏。
这是难以置信的一个数字!
《英雄荣耀》爆炸式增长的背后,当然也是无数的利益,各种的经济链条正在形成。
这些钱不止是玉兔在赚,那些战队也在赚,什么粉丝经济、直播经济、衍生品、赞助、广告这些。
还带起了一波电子产品,比如电脑、键盘、鼠标热、电竞椅等产品。
电子竞技可以形成整个生态链条,能带起来很多东西。
就比如IG就在这场生态链中崛起,OGN的王朝开始拉开帷幕。
也让小破站的流量爆炸式增长,开始进入游戏直播领域。
通过这些流量,让米哈游刚刚发布的《崩坏学院》有了小破站这么个宣发渠道。
小破站是个很好的宣发渠道,上面本来就有二次元用户,在加其它游戏爱好者的涌入,能为《崩坏学院》提供很大的助力。
这么个链条,不仅带动了小破站,还能带动米哈游发展,也能带动玉兔背后庞大的技术人才和开发人才。
只是稳住这波流量很难罢了,毕竟小破站不是专业的游戏平台。
只要方洪好好发展,就能打造一个游戏、电影、电视集中的宣发渠道,不在靠别人。
弄好的话,小破站每年亏点钱也是无所谓的,能从别的地方补齐。
方洪让人着手开发一款叫TGP的软件,在上面不仅可以查询战绩,还能有海量的游戏资讯和视频教程,直播也可以在这里。
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