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第953章 以假乱真的武侠游戏(二更) (第3/3页)
不过,玩家们对于这款游戏的类型,众说纷纭。
“这肯定是MMORPG啊,这还用说?你看这里头有这么多的门派,这么多的大场面,天然就是MMO的路子啊!”
“MMO真的已经半凉了,陈陌之前可是从来没做过MMO的。”
“说MMO凉了我是不同意的,现在国内的MMO游戏都还活着,虽然热度不比以往,但好歹人家盈利和活跃还不错啊!再说了,现在MMO不行,是因为厂商不争气啊,目前世界范围内的MMORPG,有一个能打的吗?不论是剧情、内涵、画面、系统……各方面都被3A单机大作给甩得没边了!做出来的游戏不好,不怪玩家不买账啊!”
“好吧你说的有道理,但是陈陌没必要扬长避短啊!他拿奖的游戏都是单机游戏,何必去做MMO?”
“一看你就不懂塞伦特,他做游戏什么时候不是随心所欲?再说了,今年他已经做了《刺客信条》、《塞尔达传说》、《怪物猎人》这三款单机游戏了啊!现在这个华夏风的游戏《江湖》明显就是年底的玩票之作,没有任何口碑和盈利上的压力,说实话,这游戏是什么类型我都不觉得奇怪。”
“我还是觉得这个题材做单机挺好啊,这里有没有《武林群侠传》的粉丝?老游戏了,如果能改成VR版,那肯定非常好玩!我想看VR版的风吹雪妹子换衣服呢!”
“楼上的你个hentai……”
玩家们猜来猜去,谁也猜不到这到底是一款什么样的游戏。
事实上,有这样优秀的品质,不论是做MMORPG还是做单机游戏,肯定都能吸引玩家的眼球,不同之处无非是在于玩法和盈利模式而已。
但是,这两种猜测也都有各自的问题。
MMORPG的日渐衰落已经是不争的事实,最大的问题在于,玩家们都有着较为沉重的时间压力,动辄每天肝七八个小时才能完成的活动对于大部分人来说都是一种沉重的负担;单机游戏虽好,但今年陈陌已经出了三款行业最顶尖的单机游戏了,更何况以《江湖》的题材来说,做单机游戏可能并没有什么太大的竞争力。
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