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第919章 打猎游戏?(三更) (第3/3页)
分析、智能家居等方面,并没有什么明显的进步。
做跟动物有关的游戏?也难怪钱鲲的第一反应是做《动物世界》了……
虽说有很多跟动物有关的电影、,但跟动物密切相关的游戏?
……好像还真想不到什么特别好的做法。
此时,投影上面显示出了设计概念稿的标题。
《怪物猎人》。
钱鲲挠了挠头:“怪物……猎人?这是个打猎游戏?”
其他人也是各自有各自的猜测。
“FPS游戏吗?到森林中去打猎?”
“嗯……打猎游戏的话倒是能挺好地利用新的人工智能系统,就是别最后做成步行模拟器就行了。”
“可是标题是‘怪物猎人’而不是‘动物猎人’啊,难不成是西幻题材的?”
陈陌有些哭笑不得,把设计概念稿往下拖了一下。
“说是打猎游戏的话倒是没毛病,只不过玩家要打的是这东西。”
画面上,一只巨大的古龙张牙舞爪,正在作势欲拍;两个巨大的翅膀上满是密密麻麻的尖刺,庞大的身躯布满坚硬的外壳,头顶上的两根巨大尖角更是令人胆寒。
这是一只名副其实的庞然大物,甚至比绝大多数西幻故事中的古龙都要显的更加恐怖,与他相比,画面右下角的人类显得渺小不堪,只能抬着头仰视。
画面最近处的人类双手举着一把足有一人多长的巨剑,旁边的人类则是张弓搭箭,粗大的箭支简直就跟一支长矛无异。
钱鲲惊了:“冷兵器战斗?感觉和黑魂很像啊!玩家们又要回忆起被怪物支配的恐惧了吗?”
也确实,平行世界中的人们看到这种场景,第一反应都是《黑暗之魂》。毕竟《黑暗之魂》中也有很多巨大的古龙,玩家也是挥舞着大剑,跟这张图的感觉挺像。
陈陌想了一下:“嗯……其实区别还是很大的。”
“比如?”钱鲲问道。
陈陌微笑着回答:“《黑暗之魂》的boss战时长在10分钟左右,这游戏的boss战时长嘛……半个小时。”
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