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第两百一十四章 收益 (第1/3页)
刀剑神域第二章连载之后,基本上夏言的粉丝们大致知道了这部作品的主线方向。
主角大概率,会在后面很长的一段剧情里,在给读者展示“刀剑神域(sao)”这款游戏的同时,寻找如何破解关卡boss的办法。
老实说,这种类型的,在龙国还真是没人写过。
虽然就是在看主角攻略游戏,不过在加入了游戏死一次真人也会死的设定后,整个看起来的感受也会十分有紧张感,完全不像大家平时打游戏一样抱着死了就死了的态度。。
“所以说主角将要一命通关这款游戏?”
“应该是这样,这才能体现主角高玩的实力。”
“不过第二章这个亚丝娜的塑造,真的可以啊。有勇气,做事不拖泥带水,而且还挺温柔的,最重要的是,她打游戏不坑.”
“呜呜..这是什么神仙妹子。漂亮,脾气好,打游戏不坑,三个条件占一样就很利害了,她三样全占。”
“源清老师是懂我们二次元的。”
“不过我感觉吧,这部作品和源清老师以前作品的风格差别有点大。之前源清老师的作品都是慢热铺垫类型的,即使是寄生兽,其实故事主旨都比较宏伟高大,往环保方向靠。但刀剑神域.真的就是纯粹的奇幻类型的轻风格了。”
“那没办法啊!去月球这么好看,单行本卷均销量也才八百万册,寄生兽这么有深度,卷均销量也不过才七百万册。未闻花名七百万,而像“异界枯骨”这种纯后宫轻,却能有卷均销量九百万的数据。只能说有深度的,终究不符合主流读者的口味,作品想要销售数据好看,还是得做出一定的牺牲。”
“没错,而且源清老师写这种类型的轻还挺好看的。至少现在第二章了,没看到什么傻逼角色,主角配角都智商在线没有降智光环。特别是这个女主亚丝娜,很有吸引力。”
“还得是墨苒老师的画工好,她帮亚丝娜绘制的插画图真的很符合角色形象,看起来很代入感。”
“催更,催更,催更。”
“其实我觉得挺不错的,刀剑神域这种不弱智,剧情在线,而且阅读起来让人很舒服的,表面上看起来没什么,实际上多去看看其它轻就知道这有多难得。”
“希望这部一直保持现在的节奏,后面别搞什么稀奇古怪的剧情出来。比如死重要配角或者死女主强行搞煽情那一套。”
“你们游戏党觉得这类好看,但我这种不爱玩游戏的就很尴尬,一边还要一边上网攻略才能知道里面那些游戏术语。”
“哈哈,别在意这些细节,实际上你不用去了解那些也没关系。表面上看这部和游戏内容强相关,实际上它还是在写人。不过写的是一群玩家们在绝境里的人生百态。游戏部分其实并没有搞太多专业名词在里面估计源清老师也考虑了你们这些小白游戏读者的知识量,在这方面进行了简化。”
“哈哈,大伙是看多了源清老师发刀子的轻,看这种纯“轻松冒险”模式的轻不习惯了吗?”
刀剑神域第二章的网络风评,比起第一章连载之后还要好上一些。
就像很多夏言读者粉丝们说的一样,刀剑神域的剧情真论震撼人心的话,不如未闻花名和去月球的后期那爆发点的剧情。
但它好在是作品风格很大众
这也是为什么它一连载后,在夏言过往积累的粉丝人气以及本身作品质量的综合加持下,能发行仅仅第一章,就能在《琉璃》上获得第三顺位的成绩。
翌日,刀剑神域第二章的投票顺位出炉。
排名第一的,依然是绯红之渊,读者投票数:2679451票。
排名第二的,还是异界迷宫,这部作品本周剧情连载到高潮剧情,死了几个差评很大的反派,读者看爽了,投票支持率自然高,以1695123票排名
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