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第852章 流失率也太高了(二更) (第3/3页)
地在这个漆黑一片的公寓里转来转去、转来转去……永远也找不到继续下去的路。
所以,到了公寓场景,又是一批玩家濒临崩溃,到论坛上一同哭诉。
“陈陌不是人!”
“塞伦特为了98谋财害命!一定是想吓死我继承我的雷霆游戏账号!”
“98老子不要了!谁爱玩谁玩!”
即使是那些不信邪的玩家,基本上也就坚持到公寓场景就打出了GG,就算是再头铁的人,到这里也都知难而退了。
就只有少数对恐怖游戏非常热衷的玩家,还在苦苦的坚持着。
只不过,即使是这些训练有素的恐怖游戏玩家,在进入《寂静岭》之后san值也会光速掉光,要隔很长时间才能再进入,所以游戏的进度推进得非常非常缓慢。
玩家们纷纷感慨,天下果然没有免费的午餐!
看来……这全平台任选一款游戏免费的大馅饼,是不可能拿到了……
……
陈陌看着电脑上的数据,颇为不满:“这……流失率也太高了啊?”
根据后台数据显示,坚持到公寓章节的玩家,只占玩家总数的43%,而通关了公寓章节,进入医院场景的玩家,只占玩家总数的12%,至于更后面的地牢、旅馆……更是一个人都没有。
仅仅是第一幕的小镇外围就吓退了一多半的玩家,是陈陌自己都没有想到的。
如果以前世的《黑暗之魂》、《血源诅咒》类游戏的数据来看,在第一个boss前玩家被劝退的几率基本上是在40%到50%左右,也就是有一小半的玩家在看到第一个boss之前就直接退出游戏,再也没玩过了。
当然,再往后面的留存率就比较高了,往后面每个boss之间的玩家退游率基本上在3%到5%左右,也就是说,只要玩家坚持过了第一个boss,那么后面的受苦阈值提升了,就不会那么脆弱了。
但是,前世的游戏卖得很便宜,很多玩家买来是为了丰富库存的,这个数据和平行世界中的数据可不一样。
而《寂静岭》因为卖得便宜,所以很多玩家想都没想就买了,结果一多半的玩家直接在大雾中就给流失了??
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