返回 第427章 战利品池和耐克鲁斯的麻烦  兼职BOSS 首页

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    第427章 战利品池和耐克鲁斯的麻烦 (第1/3页)

    噗嗤,最后一个冒险者也被一剑砍翻在地,变成了两截的马赛克。

    墨非走进军营大厅里,看着爆了一地的白板装备心中一阵无语,这些玩家明显都是惯犯了,身上连一件绿装都不穿,用的全都是一身商店白板装备,这样就算死了也就消耗一点垃圾装备而已,根本没什么损失。

    而且冒险者是可以无限复活的,看来今天这场刺杀仅仅只是开始啊,行行行,你们够会玩。

    这样一来,以后自己怕是永无宁日了啊,杀退这一波刺客可以,但人家可以无限复活啊,这怎么搞?

    不过这次刺杀倒是提醒了墨非,是时候把自己的掉落池给填满了。

    英雄和BOSS一样,被冒险者干掉也是会爆出装备来的。

    不过比起BOSS模板来说掉率要小得多,只有同位阶BOSS的十分之一。

    BOSS模板虽然强大,但相对的战利品数值也更高,每死一次都要爆出大量掉落。

    毕竟BOSS是专门给玩家推倒爆装备的,而英雄却是正义的伙伴,自然不能没事爆出太多东西来,否则也别刷BOSS了,见天瞄着英雄下手就完了——除非是剧情杀,那样就没什么好说的了,裤衩都能给爆出来。

    如果不把战利品池填满,那系统就会随即从玩家身上的装备、技能中移除作为击杀奖励,这是最不能接受的,万一把龙飨技能给爆出一本去,那可要心疼死了。

    所以必须提前准备好掉落池才行。

    而且墨非是有BOSS形态的,这就更加要提前准备了。

    好在他手里有好几件剧情武器可以填充掉落池,直接把剧情武器塞进去就行了,就算死了被爆出去,也只会是冒险者专用的猴版,本体是不会爆出去的,这便是剧情物品的好处。

    他现在42级,黄金一阶,掉落值为4620点(等级×10×位阶数(11)),也就是每次阵亡会掉落价值4620点券的战利品。

    BOSS形态下则高达46200点,也就是死一次就要爆出46200元的战利品。

    战利品池的下限是爆率的3倍,也就138600点,上不封顶,每次BOSS被击杀后系统会从BOSS的战利品池里随机抽取掉落的装备,因此战利品池的装备价值至少要这个数。

    否则系统就有可能拿BOSS身上的东西来凑数了,比如‘伊兰尼库斯的邪能之眼’,‘艾丹德隆的龙牙之刃’之类的。

    所以但凡条件允许,一定要把战利品池给装满了。

    系统判定的史诗装备的战利品点数一般在5000-20000之间,换句话说,如果墨非以BOSS模板被冒险者击杀,每次最少也要掉个两三件紫装出来,而英雄模板下,也有25%左右的概率爆出紫装来。

    也难怪这些冒险者要疯狂了。

    不过墨非想了想,他却并不准备把身上的紫装放进战利品池里的,他身上的这套装备可是好不容易攒出来的,都是要用的。

    直接往战利品池子里丢剧情装备就是了。

    传说武器的战利品数值就高的多了,一把斩龙巨剑的战利品数值就高达200000点,风暴管束者240000点,荒蛮撕裂者185000点。

    当然这个是冒险者的猴版,真正的传说武器/剧情物品价值更在十倍以上,墨非把三件传说武器塞进去,直接填满。

    当然,他也可以极端一点,把萨格拉斯的统御之戒放进战利品池,这玩意战利品数值高达1000000点,一件装备就够了。

    剧情装备除了属性强大以及纪念意义之外,最大的好处就是可以作为母版填充战利品池。

    放剧情装备的好处是,就算真的被冒险者爆出去了,也不会损失母版装备,系统会自动生成剧情物品的‘猴版’给冒险者,墨非只要花对应的点券来购买就行了,而且当战利品池里的剧情装备被爆出时只消耗本身价值的一半的点券,对于目前已经进化为氪金大佬的墨非来说完全没有什么压力。

    墨非直接把三件传说武器都放进了战利品池子,他查看了一下爆率。

    斩龙巨剑的爆率是0.78%,风暴管束者的爆率是0.75%,荒蛮撕裂者的爆率是0.86%,三件加起来爆率也才2.4%而已,也就是说要击杀他四十次左右才会掉一件。

    当然这只是理论上的,万一遇到脸好的一发入魂也不是不可能,而且这三件装备的爆率是单独计算的,也就是说一个人如果运气逆天,说不定可以一次爆出三件来,但那种几率,恐怕还不到万分之一了。

    而BOSS形态的爆

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