返回 第一百九十一章 死神,来收人了  开局操作蝙蝠侠 首页

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    第一百九十一章 死神,来收人了 (第2/3页)

般,仿佛刚刚的事完全没有给他带来任何困扰。

    待众人离开,回到办公室的李守盯着破裂的窗户有些失神。

    那个蝙蝠女孩......不知道她枪法怎么样呢?

    会是她吗?或者也许是她的同伴?

    尽管没有根据,但他总觉得她好像就在自己身边。虽然不知道具体在哪,但他冥冥之中仿佛就是能感觉到。

    通风管道里的卡珊德拉:“......”

    ......

    其实这一枪对其他人来说非常不可理喻,但对楚诚来说远没那么夸张。

    首先人家狙击手都是得真刀真枪亲自上阵去瞄准,但他不用。操作死亡射手的感觉就像在打FPS游戏,理论上瞄准很简单,你只需要拿屏幕正中那醒目的准心去对准画对面角色就完事了。

    虽说射击游戏里不同分段的玩家技术差距也很大,但总的来说瞄准难度跟现实当然还是截然不同的。哪怕是低分段的玩家要让他们开着游戏角色用游戏准心和鼠标瞄准去现实里枪战,那也个个是神枪手。

    更不用说作为“死亡射手”的角色特性,楚诚这边还有辅助瞄准的被动技能。

    毕竟死亡射手的定位就是挂比级神枪手,角色自带瞄准类技能。效果类似于主机游戏里的射击辅助功能,在玩家的准心接近目标附近时系统会自动修正,使玩家准心自动校准到需要锁定的目标身上。

    这号微自瞄的外挂就使得瞄准难度就又大大下降了一截。在操作死射时,玩家只需要将准心移动到目标附近,瞄准辅助会自动校准偏差。

    至于是如何隔着墙锁到了大楼对面铁轨上高速行驶的列车上的人......好吧,这个部分倒不是死亡射手的能耐。

    死射只是枪准,技能带自瞄但不带透视。虽然他的头盔目镜上也配备了类似蝙蝠侠的红外视线功能,但距离太远,而且也不适于用来穿墙瞄准。

    而这种怪物级的定位感知功能,则是来自队伍里最强感知系超能者夜魔侠。

    选定死亡射手和夜魔侠组队,然后由夜魔侠充当观测的眼。对马律师来说只要在他人体雷达感知范围内隔着多少层障碍都没区别。

    由马律师精确定位猩红死神的位置,让星期五将该位置在楚诚的屏幕里标记出来,并用她的超级智能结合列车行进速度和轨道方向精确计算出猩红死神经过狙击点时的时间和方位,同样由星期五在游戏画面里标记出来。

    所以楚诚剩下需要

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