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第780章 见证历史的一年(三更) (第2/3页)
产生了不小的影响,可以说是雷霆互娱在海外影响力暴涨的一年。
当然,由于双十一的各种活动,亏钱也是亏得史无前例。
从最近这段时间开始,国外的各个游戏评测机构、权威游戏网站的年度游戏评选也要陆续进行,设计师们基本上都是准备收拾收拾今年的收获,为明年做准备了。
而玩家们在双十一疯狂剁手之后,除了专心玩败来的游戏之外,也都在关注着各大权威游戏媒体的年度游戏评测。
甚至一些原本不关注的国内玩家们,今年也都在讨论。
原因很简单,他们全都在期待着陈陌能够横扫国外的游戏评测媒体,为国内的设计师们争一口气!
在以往,国内的游戏商属于活的很好,但在国外没什么影响力的状态。
像帝朝互娱和禅意互娱这种大公司,做出来的游戏比较符合国内玩家的口味,每年的营收也很可观,但如果把他们的游戏作品拿到国际上去评选,就很不受待见了。
制作水平是一方面,玩家口味是一方面,此外也有底蕴积累的原因。
所以,国内游戏圈长时间内基本上处于半封闭状态,成为了一个相对闭合的市场环境。
国内的游戏厂商自产自销,还是以满足国内玩家口味为主要目标。即使是出海外版,多半也是以辐射港澳台、东南亚地区为主,个别厂商能够在欧美地区取得不错的成绩,多半也是在手游领域。
在VR游戏领域,国内玩家还是只能去购买欧美大厂的作品,国内的VR游戏很难反过来进入欧美市场。
但是从去年开始,这个现状逐渐被陈陌给打破了。
以往《英雄联盟》和《我的世界》的成功,还可以说这是类型游戏的胜利,比如《英雄联盟》作为PC端游,和那些主流大厂的主攻方向并不一致,在游戏行业的最顶端缺乏那么一点点说服力。
但在陈陌开始陆续推出大型VR游戏之后,终于开始向整个行业的顶点发起挑战了。
尤其是《黑暗之魂》在一众欧美
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