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    一零三 冷酷难度 (第3/3页)

主战场,就在这一区域。

    一开始是土行孙奉周宁之命,在这里实施以杀伤有生力量为核心的阻击战。

    后来虫群顶着伤亡,硬是挖掘出了条条大路通罗马的效果,土行孙忙不过来了,便搭配了歌利亚作战。

    再然后,虫群依旧没有放松在这个区域的兵力投入,结果就打成了地道战。

    周尼的部队以灭杀,毁洞为目的。

    虫群则是千方百计的将这个区域挖的象蜂窝般四通八达。

    在这期间,周宁又尝试自虫土基地出兵,看能不能突入虫土更深处,真正做到在敌人的腹部地区开战。

    结果发现虫群这段时间的工事建设重心,貌似就在这里,硬是将这边打造成了马奇诺防线,既坚固,又不乏战略纵深,堡垒套堡垒,陷坑叠陷坑,在这种环境中突进,当真是举步维艰。

    尤其是虫群开始尝试针对歌利亚的两足特色,在路面上做文章。

    比如它们使用了一种虫丝绊网,一旦歌利亚的腿脚被缠住,想要破开就很难,甚至自己做不到,得专门的工程车帮忙烧或者剪。

    还有,虫群还整了虫胶陷坑,这种物质如果是在陷坑里,则如同胶水在密封的罐子里,是沥青一般黏稠的。

    歌利亚的大脚板一踩,效果就跟面团裹了糖稀般,粘的到满脚满腿。

    过不了多久,这些虫胶就会硬化,这时候,歌利亚的脚踝、脚趾的舒展收缩,就成问题了,同时还会变得沉重许多。

    还有一点很恶心,那就是寻常的火焰,只会重新令虫胶软化,而很难烧掉,高温火焰,却又容易另歌利亚的材料性质发生改变。

    用刀具切割刮擦?

    抱歉,这种比大牲口修蹄子复杂不少的活计,就算是能做,也太消耗维护能力了,而且战场上往往不具备修复条件。

    即便是这样,周宁仍旧是拼着战力损耗,拿下了虫土基底所在穹顶的‘环装露台’。

    这个露台太过可恶了,虫群将战车虫级别的重型单位布置于此,以抛射弹药的方式,进行着各种破阵尝试。

    虽然截止到目前,尚未拿出什么有效的办法,但虫土基地也因此一直在被动挨揍。

    起反击手段,被厚重的虫土化岩石遮挡,效果大打折扣。

    周宁耗损了上百台歌利亚,才拿下了这个半环区域。

    周宁称之为‘八卦外环’。

    拿下八卦外环,又将碉楼、炮塔、地堡,设置在关键节点,并跟八卦阵建立了联系,为其供能,使之成为阵法外层。

    这就是虫土基地这一周取得的主要成果了。

    相较而言,岔路城堡的对外扩张,则显得抢眼许多。

    但周宁怀疑这是虫群故意的,众多的岔路,一个个布置炮塔地堡和驻扎歌利亚的哨所,兵力无形中就被分散了,而且会喜好大量的工程力量和资源。

    这些哨站,应对小股的虫群确实优势明显,可如果是大队人马,再加上开短通道迂回,或从地底开洞破坏,或强大虫将带队,那么哨站不过是一根钉入原木的粗钉子,也不是很难拔掉。

    说到这个,周宁就不得不表达一下自己的郁闷,这么长时间了,他都没有见到蛲将军那样的虫将,这种敌人的致命一刀始终在刀鞘内不发出的情况,真的是很搞人的心态。

    关键点就在于,至少在目前阶段,他这个英雄单位,对于整个势力而言,承担的职责太过重要。

    既是头号高端战力,否则顶住敌人的英雄单位,以免己方被敌英雄单位杀崩,又是头号生产力量。

    重要的生产设施放置,比如说第二个兵工厂,那就得由他来,工程虫是干不了这个营生的。

    可一旦他开始施法,那就不能停,如果这个时候,真人级的虫将带兵攻伐怎么办?

    正是因为这等患得患失,他这一周只能当大牲口,搞搞土方建设等低级工作,尝试强化据点,而未能将他高端生产力的作用凸显出来,这就很淦!

    思来想去,这般草木皆兵不行。

    玩过的都知道,打丰矿地图,你要不一个气造他二十个以上的矿场,十个以上的兵工厂,中后期绝对会陷入消耗战和添油战的泥潭,一到两个冷酷的电脑,就能教你做人。

    于是这一天,周宁牙一咬,就跑去主基地那边放置第二个兵工厂了。结果刚开始没多久,出事了……

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