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    一零一 画风向即时战略偏斜 (第1/3页)

    若有一款有嚼头的杀时间游戏,周宁还是比较容易沉浸的。

    尤其是融合了设计、创造、生产、经营等一系列元素的游戏,一旦沉浸,就极为上头。

    另外,金手指的版本升级,果然是建立在他这个工具人的基础上的。灵徒晋升为灵士不久,系统就提示版本升级。

    系统升级后,角色的等级上限暂时还未提升。但有了新功能。

    其中就有更方便肝游戏的时间感调整,只有一档可选60:1。

    只要在游戏状态,60分钟的时间,仅仅获得1分钟的时间感。

    在这样的时间错位状态下,玩即时战略游戏的那种起设施的既视感就有了,一座设施,眼瞅着就造好了。

    并没有那种镜头快放眼花缭乱的感觉,而是游戏式的简化,就仿佛中,一台scv这焊焊、那锤锤,框架就有了,再锤锤、再焊焊,设施就彻底建好了。

    在这样的一种状态下,连肝给一天,给周宁的感觉就是24分钟。

    24分钟也就是紧凑的打一把lol的时间。

    以正常人的精力,打个三五七把lol都没毛病,更何况是老炮游戏玩家,很习惯。

    这样一来,精神力短板算是得到了进一步弥补。

    无论是幽猎大号,还是白骨法身,身体方面是完全不怵连熬七天的,以前主要是精力不济,现在好了,连肝七天,退出游戏状态,眯瞪半小时,再肝七天,毫无压力呀!

    先建采矿基地,再建制造基地,要论种田速度,其实不算太快。

    但由于时间感的改变,周宁本人就真的象玩游戏一般,日升月落,如年如日,研发、种田,还要安排巡逻、探索等任务,就很忙。

    不知不觉,盛夏就过去了,秋色越来越浓。

    不过身在三地的周宁无感。

    他面对的环境,还是那个地下荒漠,在这片荒漠中,最常见的就是黑暗和沙石。

    天然形成的奇形怪状的石柱,支撑起宏大的地厅格局。

    就如同中护戒队被半兽人围攻的那处矮人地下宫殿,宏大的像是泰坦的殿堂,随便一根柱子,就得十数人手拉手才能合抱,高度更是上百米。

    在这样的空阔环境中,地面是沙和砾石,经常有大风吹卷,风力往往在七级以上。

    周宁怀疑风的成因是冷热的碰撞,比如寒泉与熔岩,但具体他没有及时察明。

    他玩即时战略游戏,更习惯先让基地周边地图全亮,以方便规划和放置设施,而不是在大地图上点个位置,就让探子一路探过去。

    当然,他也知道,这明显就是休闲玩家的玩法,竞技型玩家,那都是目标明确,直接探对手基地,无论对战的是电脑还是其他玩家,都会尝试能不能通过骚扰打乱对方节奏,拖延其发展。

    从这个角度看,周宁更注重享受游戏过程,注重‘玩’,而不是一切为了争胜。

    这种习惯,不知不觉就代入到当下。

    看着设计图纸不断象乐高积木般拼装完成。

    看着一件件法器被他亲手搓出来,然后组装成设施。

    看着这些设施渐渐增多,形成一个精练的生产基地。

    周宁心里就充满了成就感。

    感觉比游戏号升级都爽。

    就像大多数游戏玩家一样,周宁也是有游戏类型的偏好的。

    他对第一人称视角的游戏就不是特别感冒,喜欢等几部作品,也是因为设定、画风实在合他胃口。

    真要论类型,他最喜欢的就

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