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七十四 人有多大胆,地有多大产 (第1/3页)
“真是我尼玛的!”周宁想要仰天长啸。
周宁本指望灭杀大怪,经验、材料双大爆的。
结果蛲将军临死前穷尽所有、产了颗蛋,恶意浓浓,宛如鸡屎味扑面而来!
先查阅一下经验获得压个惊!
白骨法身从51飙升到了57,占据了经验攫取的大头。介于打的是半血的Boss,能拿这样的经验,很不错了。
接下来是幽猎大号,45飙升到53,刮痧能刮的这么爽,开心!
隐刀、霸剑、土行孙更牛,直接从45飙到了56,没办法,品相档次不行,升级需要的经验少。
野矮人们今晚最赚,直接从几级都升到45级以上,他一度琢磨着晶石矿堡工作工作结束后,就将这帮家伙献祭给幽月长经验的,如今便是冲这等级,也不好意思再提了。
两条幽月蠕虫,攻击力不够强,却很吃经验,是唯二40级以下的,一条36,一条37,不过它们本身尚有不小的成长空间,感觉将来会比隐刀、霸剑、土行孙更有用,当然未必是打架方面。
总体来说,这次虽然消耗很大,但也算求仁得仁。经验哗哗的,等级提升刚刚的,短时间内他都不好意思再为这个问题哔哔了。
至于暴露的问题,他觉得主要有两个。
1,队伍规模不够,进一步的说,格局小了。
2,包括消耗品在内的作战用具的准备,仍旧不足。
假如,他要是能多备一些种子单位,拉进团队吃经验,势必能更高效的利用经验洪流。
这里有个关键点,那就是陷阱着实牛哔。
侦测可能、和伤害减免,唯一评判标准就是专业水平,如果不通陷阱之道,那么除非高陷阱设置者两个层级,又或有破解法则之能,否则就只能按照这个准则挨打。
还有,小号想要吃经验,前提是染战,也就是人物必须进入了战斗状态,否则无法坐享其成。
可陷阱解决了这个问题。
让小号布置个陷阱,哪怕因为布置者与目标的层级差,导致陷阱未能命中,却因为有了攻击动作,而进入了战斗。
这就避免了一般情况下,小号为了染战,而被大怪瞬间群体秒杀的危险。
只这两条优势,‘陷阵流’就是刷小号的不二选择。
这可比大号给小号做保镖,保护其一点点杀怪上段效率多了。
再进一步发散思维。
他的这个系统,可能以后都不会支持‘跑尸’,但却从一开始,就已经开放了迂回成为‘真第四天灾’的机会。
只要他满足了事先充分准备及设定,灵魂迁移+可用角色多,那么就能变相的死后复活。
届时,死亡的代价,仅是毁坏当前使用的躯壳。
但现,躯壳若被毁灭,灵魂也会受到一定创伤。
而且灵魂孱弱,很容易遭受针对性打击。
因此,灵魂的修行进度及成效,这个老生常谈的问题,真的就是木桶的最短那块板,亟待解决。
总之,第四天灾的精髓、就在于可以无数次重来,而他只要多努力,将修行、种田搞上去,就具备类似的能力。
这,就是他的核心底牌。与之相比,其他的象什么战技啊、法术啊,都差了档次。
毕竟这是个高魔世界,各种超凡花样层出不穷,即便他有系统,也绝非一枝独秀,碾压全球。
那个土著将二代,今次不就用‘增益型攻击’给他这个穿越者好好上了一课么?
谁能保证类似的事不会
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