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    四十五 阴间T (第3/3页)

台秀起来,那也是爽滴很。

    况且,靠着巫族后裔天赋带来的血肉层层递进的强化效果。随便搭配些装具挂件,就能成为合格的肉盾。

    当然,前提是不去跟顶流比。否则还是专精的更牛哔。

    “致力于中低端五人本横竖踢飞脚的二手T,容错率高易组队,偶尔还能混个额外补贴啥的,肝度适中,挺好。”

    邪兽人种族天赋,给的是荒野生灵的被动天赋。

    荒野生灵:有着野兽般的荒野适应性和感知,黑暗力量亲和。

    这荒野生灵,并不如蛮猎的荒野认同,但也还行,黑暗力量亲和倒还次要,主要是野兽般的感知。

    要知道,他这次可是从一级开始,智感魅一点都没加。

    这都24级了,智力都没上10。

    若是没有野兽般的感知,那么基本上所有法系的伏击或陷阱,对他而言都会是一坑一个准。

    但现在有了,他就能迂回式的达成一定的警惕和察觉效果。野兽的直觉还是比较敏锐的。

    还有野兽的嗅觉也很好,除非布置法术陷阱的做到了无漏,否则痕迹、气味、总是能发觉点什么。

    因此,这个种族天赋,选法系那就是鸡肋,选战系则有抬升下限的效果,不赖。

    5级,给了个技能,猛力一击,300%伤害,但有1秒的前摇(蓄力)动作。

    毫无疑问,想要保证这个技能的命中,得选好时机。

    10级,补充猛力一击不足的技能来了。风暴飞锤:150%的伤害,命中目标后,令其眩晕2秒。2秒钟的提前准备时间,5秒冷却。

    于是,风暴飞锤,平A一下,接猛力一击,一个小套路就有了。

    10级还给了另外一个技能:霸气冲锋。

    比寻常的冲锋多了个霸气,带来的好处就是能够解除一切限制效果,比如僵直、迟缓、麻痹,冲他娘!这些有害效果就都清了。

    他觉得,这个霸气冲锋在未来,很可能就是霸剑的无敌冲锋。

    不过霸剑的无敌冲锋,有一个明显的前摇动作伏身,不太完美。

    15级,给了个被动天赋技能:举重若轻。

    这个貌似是挖掘血脉挖掘出来的,效果是叠双层甲如一层甲,以此类推。

    这个天赋立刻让他联想到了那句话:叠最厚的甲,挨最毒的打。

    他尝试了一番,真实体验是,对普通人而言穿了会很不舒服,影响速度,以及动作到位程度的重甲,有了这个举重若轻,便可以无视一切不适。他称之为:真阿斯塔特天赋,罐头人必备。

    20级:三个技能。

    狂暴:全属性翻倍,持续10秒,冷却时间2分钟。

    气血掌控(阴/阳):阴,每2秒恢复1%的生命值。阳,每1秒消耗2%气血,暴击率提高40%。

    暴烈打击:对目标甲具造成7%-15%的破坏效果,接下来10秒,伤害提升15%,可叠加一次。7秒冷却。

    说实话,感觉不及幽猎。

    幽猎20级时就有了两个神技,一个无敌翻滚,另一个凝神静气。

    不过,考虑到这两个技能,是靠着猎民和蛮猎属性点加的很随意的背景才获得的,一来一去也就是失之桑榆、得之东隅的差别。

    尤其是这邪兽人还是个次级号,这样的技能,很可以了。

    当然,其实还是有一些细节问题的。

    比如实际操练,让周宁发现,这名为巫战的职业,有些吃命中。

    他已经在加敏捷了,可是命中还是略显不足,技能也没有补命中的,这就得靠装备拉了,否则打同级都会出Miss。

    虽然这巫战皮糙血厚容错率高,可关键时刻失手,很容易引发变局,比如濒死补刀没成功,让对方完成了自爆……

    于是,牺牲力量,专门搓了两个加敏捷的戒指,一个加命中的饰品,以战系职业在装具方面,戒指上限为2,饰品上限也是2的特性,算是在命中方面下了大资本。

    甚至就连武器,前缀都是‘灵巧的’,总算是将命中追的差不多了。于是就成了那种血厚还有输出,‘你敢切后排,我就能三五下削死你’的阴间T……

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