返回 第四百三十二章 文明游戏  杀出矩阵:起源 首页

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    第四百三十二章 文明游戏 (第1/3页)

    这个男人……不可能对自己有信心。

    看完了矩阵回溯的景象,陆离深吸了一口气,对自己的这个老爸充满了忌惮。

    可惜,这个男人估计也没有预料到,矩阵的核心已经产生了变化,不再是他曾经经历过的那样了。

    但是,情况变化后的矩阵也并没有让陆离掌握核心。

    “这是……”

    在推开第二扇大门后,陆离瞬间进入了一个失重的宇宙空间之内,而就在他的面前,一个微型的星球就正在运转。

    “模型?”

    不,不是模型。

    一段影像信息迅速流入陆离的脑海之内。

    这竟然是那个美国少年制作的一个游戏!

    也是那少年未曾完成的设想。

    矩阵的来源不得而知,然而不可否认的是其能力超出人类的想象力范畴,那个少年的设想明明十分的匪夷所思,在现实中绝对无法达成,而有了矩阵的帮助,却在一步步的实现中。

    倘若没有矩阵,这个少年估计会在以后的人生中成为知名的游戏策划师。

    之所以会如此联想,而是这个设想中的游戏让陆离想到了个人,那便是席德·梅尔,文明系列的设计师,被称为电子游戏教父,1991年,席德·梅尔推出了游戏历史上的神作《文明》(Civlization),奠定了这个游戏大师的顶尖地位。

    而眼下陆离面前的这个微型星球,与《文明》系列有异曲同工之妙,或者说有很多本质上的类似,依照那个美国少年的设想,这个星球将从无到有,逐渐发展出智慧文明来,最后冲出星球的束缚成为超级文明。

    只是《文明》系列受限于机能和游戏技术的发展,很多的想法是不可能实现的,但在矩阵的能力辅助下,这些都不是问题。

    即是说,这个星球是可以当作真实的星球来看的!

    把一颗星球当作游戏的傀儡来操作,矩阵的能力由此可见多么可怖。

    不过少年的意外逝去,导致整个游戏根本没有完成,尤其失

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