返回 第716章 移植手游版本(二更)  全能游戏设计师 首页

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    第716章 移植手游版本(二更) (第3/3页)

动辄都在上百小时,投入也动辄破亿,但即使这样,快乐值和怨念值的产出速度仍是有点嫌慢。

    陈陌打开公司的内部邮箱,钱鲲已经发过来了一份工作报告。

    在《绝地求生》VR版研发完成之后,陈陌就继续安排人手,将《绝地求生》移植到Switch和手机上面。

    这两个都可以看成是手游版本,只不过Switch版的操作会更加舒服一些。

    手游版的《绝地求生》其实没什么特别的地方,唯一值得一提的就是游戏中的电脑人。

    虽说VR版《绝地求生》有着非常多的酷炫设定,比如翻滚、爬墙、人工智能、神仙服等等,但手机版其实并不需要。

    在陈陌的规划中,VR版的《绝地求生》是给硬核玩家提供最丰富的游戏体验,而手游版的《绝地求生》则是给大部分手残玩家体验这种玩法的机会。

    手游版《绝地求生》的电脑人可不是那种高端的人工智能,仅仅是一些非常简单的程序。

    在一定时间内,随机刷新在一些玩家的周围,主动找寻玩家位置,开枪打两下玩家的脚稍微掉一点血,然后就全程放空枪等着变成盒子。

    而且,这些电脑人还会随机带着一些装备,供玩家舔包。

    这看起来非常愚蠢,但实际上却是个非常高明的设定,它的关键意义在于很好地保证了新手玩家的游戏体验。

    《绝地求生》对于一部分边缘玩家的劝退,主要是在于它的高难度。

    100个人只有一个人能吃鸡,是否意味着每个玩家只要玩100场,就必然能吃一次鸡?

    显然不是。

    事实上,由于玩家的水平有巨大差异,而隐藏分也不能很好地保证每一局玩家的实力都那么均衡,所以很有可能出现的情况是,同样是100场,有些玩家吃鸡二十把,而有些玩家一把都吃不到。

    尤其是对于新手而言,永远吃不到鸡,甚至经常落地成盒,必然会产生一种极为强烈的挫败感,也就是很多新手都会反映,觉得《绝地求生》这游戏很难。

    在这种情况下,电脑人其实就是保证玩家体验的一个重要设定。

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