返回 第642章 人工智能执法者?(四更)  全能游戏设计师 首页

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    第642章 人工智能执法者?(四更) (第1/3页)

    松弛有度的游戏节奏,这是《绝地求生》能够从所有FPS游戏中脱颖而出的最关键要素。

    传统的FPS对战游戏和《守望先锋》所面临的最大问题,就是累。

    随时都在突突突,随时都有可能发现敌人,所以玩家的精神始终高度紧绷,只有死了才能暂时休息那么几秒钟,之后就要继续投入战斗。

    《守望先锋》中玩家虽然不一定会被秒,但也要始终保持精神高度集中,76号除了在突突突就是在跑去突突突的路上。

    而《绝地求生》则不同,搜寻物资、跑毒圈和枪战是交叉进行的。在搜寻物资和跑毒圈的阶段,玩家的精神是非常放松的,这样的一张一弛,让玩家更不容易疲劳。

    也正是因为这个原因让《绝地求生》成为了直播效果最好的游戏之一。主播在搜东西、跑路的时候有更多时间和观众们聊天扯皮,而不像一些其他的FPS游戏,主播一打起来就什么骚话都顾不上说了。

    强度适中的团队合作,则是指个人在战斗中发挥的作用。

    也就是说,个人和团队要有一个良好的平衡,团队应该为个人提供便利,而个人不能被团队拖累,反而可以依靠强大的个人能力带领团队走向胜利,这才是良好的关系。

    而《守望先锋》之所以对个人不友好,就是因为团队的作用完全碾压个人。

    在传统FPS游戏中,你枪法好可以一打五。

    在《英雄联盟》中,你技术好、滚雪球之后可以一打五。

    唯独在《守望先锋》中,你在任何情况下都不能一打五,除非对面是五个弱智。

    团队的作用越重要,玩家对队友的容忍度就越低,就像《守望先锋》中一旦被双飞打得抱头鼠窜,所有人的第一反应都是立刻喷队里的76 。

    而在传统FPS中,队友虽然也比较重要,但不至于少个人就完全没法打。

    在《绝地求生》中,对于队友的要求更是大大下降,带人从未变得如此简单。《英雄联盟》里带个菜鸟还有可能送人头太多把对面送起来,而在《绝地求生

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