返回 第641章 吃鸡的魅力(三更)  全能游戏设计师 首页

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    第641章 吃鸡的魅力(三更) (第3/3页)

    第五是丰富的爽点和刺激点。

    把这五点优点单独拿出来,和市面上的其他FPS游戏比较一下,就可以很明确地看出吃鸡这款游戏到底牛逼在哪。

    假如以《绝地求生》的评分作为100分的话,能够以此对其他的竞品游戏作出打分。

    传统的FPS游戏(对战类):50 100 30 70 70

    FPS游戏(单机类):30 100 100 - 100

    《守望先锋》:60 80 30 30 80

    《英雄联盟》:100 100 100 80 100

    当然,并不是说《绝地求生》秒杀这些游戏,其他游戏有自己的优点,并没有纳入评价范围。

    只是说在这五点上面,《绝地求生》有着非常明确的优势。

    在强随机性和新鲜感方面,这是保证游戏寿命的根源所在,简单来说,《绝地求生》和《英雄联盟》类似,都是每开一局都会获得全新体验的游戏。

    单机类FPS游戏各项指标都很好,但唯独这一点上,不能为玩家提供强随机性的游戏体验,就算再好玩,打通的次数多了也会觉得枯燥。

    而传统的FPS对战游戏,战斗往往爆发在几个关键地点,打的多了会觉得有种似曾相识之感。

    《守望先锋》虽然可以换英雄来冲淡这种感觉,但交战地点上的既视感仍旧是无法解决的问题。

    比如推车图,每逢拐角必打一波,再加上阵容僵化的问题,可能打了十几盘,给人的感觉都非常类似,对于下一盘的期待感也就会大幅下降。

    而这正是《绝地求生》的一大杀手锏,因为地图够大、飞机航线不同、毒圈不同、飞某个区域的人数不同、捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验。

    至于操作的可成长性,则是指玩家能否通过重复训练来不断地提升自己的水平。

    这点是FPS游戏的传统优势,不用多说。唯一值得一提的是,因为《守望先锋》中存在严重的阵容克制关系,有时候练枪法也并不一定就能赢,所以扣分了。

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