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第五百五十四章 打算 (第1/3页)
从现状来看,景俞初期的一些布局也基本初见成效。
以前已经产出的各作品影响力经过几年沉淀,粉丝数量持续扩展。
有些项目不需要景俞自己去交代,其实公司下面的人自发也在思考发掘景俞以前各作品的潜在价值。
虽然大周和景俞前世的文娱环境大同小异,但肯定景俞对这些作品的发展不可能一模一样的照抄作业,所以一些细节问题景俞也放开了权利。
比如命运系列,高达系列,奥特曼等作品的周边衍生产品的创作,未必非要等景俞拿出相关企划,实际上手下人根据这些作品的世界观进行的二次创作作品,如果确实剧情质量不错,那也不是不可以立项。
就比如fsn游戏原作是日本知名脚本作者奈须蘑孤的原创,但fz却是虚渊玄在奈须蘑孤委托之下,根据fsn的世界观二创的作品。
一个成系列的作品,只靠原作者一人的力量,很难成体系,毕竟人的精力有限。
景俞虽然可以把强前世这些作品的体系衍生作品全部搬运过来,不过....
大周的这些创作者们实际上能力也不差,手下拿来的公司一些有能力的编剧,在这些已有的成熟世界观框架下展开的二创作品剧本,景俞其实也看得津津有味,有一些合适的也让签字通过相关项目的立项企划书。
所以实际上,景俞公司现在不仅仅是在创作景俞挂名编剧的作品,他以前很多作品的各种衍生作品,也有不少启动了新项目规划。
而随着高达游戏的全球销量大卖,整个蓝星影视文化公司现在全体上下全部雄心勃勃,大家也不全都在盯着景俞的新作了,现在很多人发现,自家老板原来以前给公司留下这么多宝藏。
但对于景俞在电影,电视剧和游戏行业的同行们,则是从蓝星影视文化公司公布的这一项项新动作中感受到前所未有的压迫感。
站在普通人的角度来看,景俞的蓝星影视文化公司单公司房产价值和账户资金储备就接近百亿,还没有计算那一堆价值逆天的各作品版权。
但在整个大文娱产业链里,蓝星影视文化现在的规模也只能说刚刚起步,还有很大的发展空间。
景俞的公司扩展计划其实也很激进,他自己担任第一编剧职务的影视游戏作品就十几部,再加上手下员工的一堆相关项目启动....在去年还账户十分丰盈的公司账户,到了今年下半年,实际上已经开始吃紧。
不过公司扩展,人员也同样在增加,景俞公司从今年年初到现在增加了百分之二十的数量,特别是游戏部门,虽然在景俞公司里一年产出作品最少,但实际上盈利却占比很大,员工数量涨幅也是所有部门最多的,而且这些新加入的员工,很大一部分人是景俞从国外知名游戏公司挖来的业界人才。
这些信息景俞瞒不住,也不想瞒,他的同行们有人觉得景俞步子迈得太大,多战线发展很容易资金链断裂导致公司出现巨额亏损。
但也有人喜欢景俞的经营模式,毕竟景俞在业界是出了名的掌控欲强,正常情况下一家公司到了蓝星现如今的规模,再想发展壮大,就得上市圈钱搞融资,不然就靠产出作品,售卖,盈利资金,然后再产出作品的循环模式,那发展速度可就太慢了。
但景俞不一样,他拒绝所有大周资本市场的投资人的入局,在这种情况下想要让公司发展的速度跟得上互联网的发展速度,那就只能激进一些了,这也是景俞这两年时间里不动则已,一有行动就是好几部作品项目一起启动的原因。
因为高达游戏的大卖,让很多业界公司关注评估了一下蓝星未来的发展潜力,但也仅此而已,仅仅半个月后,大家的关注度也转移到了其他地方。
知道景俞野心勃勃又能如何呢?去阻止他吗?怎么阻止?他又不是玩资本炒作那一套,人家走的是实力派路线。
很快,时间来到了八月底.....
巨人原作最终季的剧情容量其实还是很大的,不过景俞压缩精简了一些剧情内容,并
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