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第四百二十九章 提问 (第2/3页)
“我说,那什么守护夜的也人气太高了吧,这部游戏我感觉不太像业界传说的那种只是销量止步一百万啊!”
“电视剧人气高有什么用?得游戏制作得好才行啊!”
“可是还是有很大帮助的吧,我看那些粉丝们都挺狂热的。至少就那些围在展台的人来说,大概率都会买吧.....”
“谁知道?说不定是请的托呢?故意营造这游戏很受欢迎的氛围,然后再请一些媒体曝光。”
“确实,这种坑冤大头的游戏我见多了,有些游戏就是第一部搞得还不错,第二部就把钱搞营销上去,坑第一部的粉丝去买,到最后,钱没赚多少,公司口碑就全烂了。”
“但景俞这部好像不太像啊.......”
“有什么不像的?你真觉得一部游戏靠剧情就能起飞?大周角色扮演游戏这么多,剧情那些东西都是添头,给玩家塑造代入感的,他了不起就是故事机事情搞得优秀一些,其它战斗系统,关卡设定什么的肯定很垃圾.....”
......
而就在这些游戏界的人现场吐槽命运守护夜的同时,景俞所在的展台处已经响起了一片呼声。
因为景俞已经亲自上机实操命运守护夜的游戏了。
其实这些游戏界的人说得一点都没错,命运守护夜制作也才一年不到时间,这个时间肯定是不可能把游戏的各方面制作得特别优秀的。
充其量就是命运细节能火靠的是景俞的编剧能力,所以可能命运守护夜的剧本很优秀....
在大周游戏行业,还没有哪部作品纯粹靠剧情优秀能火的,毕竟大周又没有文字冒险游戏,而且制作的游戏也不是很注重剧情,有这种理解很正常。
不过对于景俞来说,命运守护夜本身在前世就只是单纯的文字游戏都能火,再怎么说,现在大周版本的命运守护夜比前世的游戏可玩性要高出太多。
直播间里的命运零粉丝盯着直播画面里那动漫形象的阿尔托莉雅在道场里跑来跑去,以及游戏制作的b叔出场的特效cg.....
还有就是景俞控制阿尔托莉雅和b叔战斗的场景。
这部作品主要还是以剧情为主,战斗为辅,所以一些关卡设计景俞都让手下的人设计得比较难,特别是操控男主卫宫士郎和那些英灵战斗的场景,更是要求苛刻,一不注意就会死亡。
单论战斗系统设计确实也称不上什么跨时代但作品,但在那些命运零的粉丝们眼中,只是看到自己喜欢的角色能通过键盘鼠标操控动起来,那种心灵上的满足是难以言喻的。
毕竟阿尔托莉雅人气确实很高,现场粉丝欢呼声不断网络上各大粉丝群里也一片惊叹。
“我靠,太帅了。”
“这种画风但游戏真带感啊!”
“不行了,
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