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    1141.交通上的缺点 (第1/3页)

    大千世界,地形广袤。

    严格意义上说。

    不管怎么走,都是正确的。

    当然。

    这个前提是你不怕走冤枉路,更不怕去完某一个地方之后,才发现,自己下一个要去的地点需要折返回来,明明在来的时候可以顺带的。

    因此,对于一些追求效率的人来讲。

    合理规划好自己的时间和路线。

    是这个时代出行的核心要素。

    不过,真当陆渊规划好自己的时间和路线,亲自下场,行走天下时,他才发现,几十万年前的这个时代虽然强者辈出,但客观的环境实在算不上太好,哪怕是能够操纵空间之力的至尊,在这个时代,远距离奔袭依旧非常难。

    毕竟,这个时代的出行,跟后世相比有两个缺点。

    第一个缺点就是传送阵未能普及。

    大千世界确实不缺灵阵师。

    和几十万年后的灵阵师相比。

    此时此刻,大千世界拥有的灵阵师,不仅在数量上占据绝对优势,在质量上也占据绝对优势。

    大千世界的灵阵师数量过千亿。

    而几十万年后。

    经历过域外邪神一族的入侵。

    进行过旷日持久的惨烈战争。

    从而导致百废待兴的大千世界。

    拥有的灵阵师数量不过几百亿。

    乍一看,似乎没有多少差距,几百亿和过千亿之间,差了无非几百亿人,这还不像是几百亿和几千亿,或许差距比较大,过千亿指的就是一千几百几十几亿,绝对没达到两千亿,换句话说,也就是经历过那场惨烈的战斗后,灵阵师约等于衰减了一半或三分之二,但考虑到其他职业的数量和质量也在下滑,比如说天至尊,天至尊的数量直接滑落到了原有的十分之一,甚至距离十分之一还差一点,对比一下,这个一半或三分之二的衰减真的已经很给力了,是传承的比较良好的职业。

    但问题在于,两者的衡量标准不同。

    几十万年之前。

    也就是此时此刻。

    灵阵师的标准是什么?

    答案是众所周知的:拥有独立制作阵法能力,并且,完成过不凭借任何资源而空手用灵力制造出任意一个灵阵,就可以被称为灵阵师了。

    但几十万年后。

    在陆渊穿梭到这里之前的那个时代。

    灵阵师的标准是什么?

    答案也是众所周知的:拥有独立制作阵法的能力。

    别看差的只是后半句话。

    实际上,两者的差距完全能决定生死。

    毕竟,后半句话,也就是空手用灵力制造出灵阵的要求,决定了一位灵阵师在战斗中的下限,因为绝大多数灵阵都是不能移动的,这也就导致,灵阵师在自己的老巢非常强,可一但离开了自己的老巢,就算有能随身携带的阵盘,这个在战争时期堪称最伟大的发明,帮助了不知道多少至尊、地至尊和天至尊反败为胜,包括在后世,阵盘也是不少修炼者手里的宝贝,这一点,甚至无关灵阵师,说的直白一点,阵盘就相当于一个手雷,只要注入灵力扒开插销,扔出去就可以给对手造成一定的伤害或控制效果,甚至不需要使用者明白阵法的运作原理,完全是傻瓜式的操作,但不可否认的一点在于,阵盘虽然不错,但也只能存放一些品级不是太高的阵法,想要全依靠阵盘去战斗,完全是不切实际的。

    换句话说。

    只能打辅助。

    因为上限不高。

    因此,虽然都能独立布置阵法,但几十万年前的灵阵师,全都是一个个行走的法术炮台,而几十万年后的灵阵师,则是一个个不能行走的法术炮台,这种机动性上的差距决定了后者只能被用作防守,而且,由于前者对灵力的精密度有要求,前者搭建的灵阵质量也普遍比后者高,一些一品灵阵师甚至能跨界搭建二品灵阵,甚至是一些伪三品的灵阵,放在后者身上,简直是不可思议也做不到的事。

    后者的一品。

    在刚入门时。

    大部分人都只能搭建出那些难度最低的一品灵阵。

    但前者的一品。

    在刚入门时。

    已经能搭建出大部分一品灵阵,甚至是正在学习二品灵阵相关的知识,用更高的视角解决了。

    说的更直观一点。

    就像是一道数学题。

    

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