返回 1083.一个大陆只能容纳一个声音  从空间之力至诸天 首页

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    1083.一个大陆只能容纳一个声音 (第2/3页)



    有些是玉佩。

    佩戴在胸口处。

    一般来讲,收拾战场的士卒都是有经验的,如果无法从盔甲上判断,他们都会自发性的找这些身份信物,如果没找到,亦或是藏的太隐晦了,叫附近的老兵过来,一样也没找到,才会被划分到身份不明的行列里等待着认领。

    而对于活下来的人来讲。

    如果折损的数量和活下来的数量能和总数吻合,就不需要来查看和认领了,但如果折损的数量和活下来的数量,和原本的总人数对不上,就会自觉派人前来查看认领,毕竟,死者为大,入土为安的观念在大千世界也是有的。

    这也是为什么要妥善安置自己人尸体的原因之一。

    不扒下来的铠甲和兵刃。

    并不是对这些死者最后的尊重。

    因为身穿单衣也可以。

    包括附近的兵刃。

    换一个角度来讲,这些东西全是给自己人的优待,是要在回去之后,交给这些死者家人的东西,毕竟,活着的人才能享受胜利的果实,分割利益,而死者和死者的家属或是无法享受到这里利益,或者是只能等待别人的分配。

    在这个兵器和铠甲都很值钱的世界。

    或者说,但凡是修炼者,用的兵器和铠甲都不便宜,有些兵器甚至能当做传家宝流传下去的。

    这些东西作为遗产,都比较合适。

    但绝对不适合被收归家族所有。

    因此,虽然某些士卒的铠甲都是家族分配的制式铠甲,不是什么家传的,也没有什么特别强的防御力,但是,从另一个角度来说,首先家族也不是贴别缺这些铠甲,更不是非要和这些死去的族人争抢这些铠甲,其次是这些铠甲可以传承下去,传承给这些死者的家属,或者是儿子,或者是孙子,反而有利于培养这些人的家族荣誉感,包括后续的各种兵刃,这就要看收拾尸体的士卒心情的好坏了。

    心情好了,在你的尸体旁边,放一柄不错的灵器。

    当然,不是收拾尸体的士卒自己掏腰包放上去的。

    而是在发现你尸体附近的战场上随便捡的,如果没有,那就自认倒霉,兵器的残缺与否都是随机的,什么类型的兵器也都是完全随机的。

    当你的尸体被送回去后。

    这些灵器就会被打上一个标签。

    美名其曰,叫做战利品。

    换句话说,就是活人给死人维持的一点点颜面,这样一来,在面对家属时,士卒可以有充分的借口,比如说,你家的丈夫、父亲亦或是祖父,作战非常英勇,在发现他的尸体时,他已经和一名同境界的对手,亦或是高一个境界的对手,双双殒命,由于尸体过于残缺,经过族长审批,特意将他对手的兵器也发了下来,表彰其功绩,然后就是具体的利益分割,比如说,你家获得了几间商铺之类的。

    当然,房产也算,资源和渠道都算。

    这里这是为了维护死者的颜面。

    毕竟,不管从哪个角度来看,一个和同境界对手厮杀而死,或者是和一个强于自己的对手厮杀而死,甚至是被围攻而死,都好过单纯被杀死,单纯被杀死的话,附近没有对手的尸体,哪怕是说出去,也无法体现这个人的英勇,无法照顾到这个人的颜面,确实不太好。

    至于剩下的利益该怎么分配……

    分配的利益,如果人手不够,无法管理该怎么办……

    真以为资源的定义那么简单?

    要知道,人力资源也是资源的一种!

    像洛神族和血神族的这场战争,打到一族覆灭的地步之后,产出的奴隶是以千万为计算单位的,虽然不能指望所有奴隶都听话配合,但只把这些奴隶当做单纯的力工,还是可以的。

    换句话说。

    假设一个家族分到了一座矿山。

    放在以往没有奴隶时。

    就需要派人下去开采矿石。

    但现在就不一样了。

    假设原本需要一千个人下矿,现在只需要一百个人看着就可以了,直接扔下去一千个奴隶,然后让这一百个自己人管理,把这些奴隶的修为一封,甚至是一废,只给他们保留相对应的体魄,节省下来

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