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第1293章 银河边缘的预告片 (第2/3页)
直到片尾曲结束,不少人还没从先前的震撼中回过神来。
而当人们从震撼中回过神来,不是点击再次播放的按钮,便是以最快的速度冲进评论区,用键盘或者全息触屏分享自己此时此刻的兴奋与震撼。
“告诉我,这尼玛真的不是星环贸易的征兵广告?”
“流弊了!继创造一个世界之后,这次未来人科技这是要创造一个宇宙?”
“妈的,还要等到月底才能玩,我的大雕已经饥渴难耐了。”
“你看过那三十分钟的实机演示了吗?战斗系统简直吊爆了!”
“为了这款游戏我专门买了一座限量版游戏舱,头盔的体验已经满足不了我了。”
“握草,抱紧楼上土豪的大腿!限量版游戏舱得有十万新元吧?都赶上一辆豪车了!”
“震惊,某互联网公司一夜之间卖出数十万辆豪车,竟然是……”
游戏采用了由莉莉丝开发的物理系统,由一台独立的实验级量子计算机为其信息处理服务,最大限度地还原了现实中的物理环境。在保证娱乐性与节奏感的同时,最大限度地苛求了真实这一要素。
另外,与传统网游不同的是,银河边缘的升级系统主要体现在解锁科技、图纸以及对战舰的改装上。
战舰一旦被击毁,便会永久损失。也正是因此,银河边缘的死亡惩罚可以说是相当之大。
当然了,这也并非意味着一旦爆船就会一无所有,游戏本身的设定是所有船只都会自动购置保险。
如果因为遭遇黑洞而爆船,由NPC经营的保险公司会赔偿所有者50%的损失,如果是在已探索区域因为战争行为爆船,会被赔偿30%的损失。
另外,克隆人的设定,使得所有阵亡船员,都能够在母星港口进行“复活”。
同时,解锁的科技证书和武器图纸也不会因为爆船而丢失。只要有充足的资金,玩家可以在短时间内从母星东山再起,再次驾驶着自己的星舰扬帆起航。
除了作为核心要素的星舰部分,未来人科技还提供了许多丝毫不逊色于核心要素的玩法。
比如,高端玩家还能够成立采矿
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