返回 第632章 TGN颁奖典礼(一更)  全能游戏设计师 首页

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    第632章 TGN颁奖典礼(一更) (第3/3页)

的主题音乐,而大屏幕上则是开始出现游戏片段。

    这些游戏全都是本年度的经典游戏,每个游戏的音乐演奏时长大概在1分钟左右。

    “喔,《血色海岸》!”

    “《诸神黎明4》!”

    “《危机时速3》!”

    “天哪,TGN的年度游戏都特么是这种选手啊,也太吓人了吧?这可都是之前只能仰望的大厂神作啊!”

    “来了来了!《黑暗之魂》!貌似本传和前传被他们看成是一个系列游戏了!”

    “嗯,毕竟是同一年出的,基本上可以看成是大型DLC啊。”

    “讲真我有点虚,《黑暗之魂》已经拿到最佳RPG了,还能再拿年度游戏吗?”

    “不知道,继续往后看吧。”

    “哦?《骑士荣耀》?哇,黑幕吧,这种级别的选手也能入选年度游戏候选啊?”

    “……给人家留点面子,好歹是GA出品,还用了最新的Origin引擎,你连陪跑都不让人家陪跑了是不是有点霸道啊?”

    “咦,怎么还有奥德赛!”

    “哇,《超级马里奥?奥德赛》有牌面啊,人家都是演奏游戏音乐,它这直接开唱主题曲了!”

    “我记得当时是直接找欧美歌手演唱的,所以也挺方便,直接请到现场了……”

    电视机前的很多人都有些惊讶,《黑暗之魂》入围是情理之中,但《超级马里奥?奥德赛》的入围就让很多人有点意想不到了。

    因为这款游戏虽然也很不错,但在国内的影响力远不如《黑暗之魂》,甚至严格来说还不如《虐杀原形》。

    对于很多玩家来说,《超级马里奥?奥德赛》只不过是很好地完成了给Sitch保驾护航的任务,并没有产生那么大的影响力。

    但显然在TGN的评委们眼中,它是完全有能力去竞争年度游戏这个殊荣的。

    大屏幕上开始展示《超级马里奥?奥德赛》的游戏画面,很多一直在Sitch上玩的玩家才发现,原来这款游戏的画面品质这么高?

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