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第一千七百五十四章:灵境成瘾? (第3/3页)
多网友已经接受了灵境生态短时间离开,开始经营自己的生活。
然后,他们发现现实生活中,那些平常在灵境生态里面看到的新闻,已经影响到了他们周围的物价、环境安全、工作……
倒是那些平常在现实中就有正经工作,只在晚上进入灵境生态的玩家,能够神态轻松的度过一个又一个夜晚。
有专家称,长期沉迷灵境生态的玩家,将会患上虚拟现实游戏沉浸病症,分不清现实与虚拟世界。
嗯,哪怕已经有过度沉迷的玩家在现实干出一些傻事,这些专家也不敢将九州科技和灵境生态的名头,放到这个病症的前面。
「相关症状包括无节制沉溺灵境生态,因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏。
根据数据整理报告,截至目前,我大夏境内灵境成瘾人群已达19.1%,其中,青少年为的重灾人群,比例高达29.1%,也就是约三个青少年中,就有一个‘灵境沉迷的网瘾少年"。
但值得一提的是,灵境生态成瘾人群,都有开发出对应的特长能力。
比如沉迷灵境生态《竞技场》的游戏玩家,在神经反应、冷兵器战斗素养方面,有着极其优秀的表现。
沉迷灵境生态《智械危机》的游戏玩家,其游戏段位越高,该玩家对机械专业、物理专业以及战场指挥,都有极为不错的知识储备。」
一位穿着工作制服的大夏官方工作人员,在一个会议上,做着报告。
而在他做完报告之后,另一个科室的工作人员随即继续报告。
「通过算法来捆绑住用户的运行模式,被定义为‘瘾性经济"。
它的本质,就是用个人兴趣制造‘精神上瘾",让用户对平台产生依赖,从而赚取源源不断的收益。
网游上瘾、手机上瘾、短视频上瘾,都有算法的魔影在其中。
但是灵境生态的游戏里面,其中包含了太多现实专业的研究问题……」
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