返回 第七百二十一章:学子与企业的焦虑  科技:打破垄断全球的霸权 首页

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    第七百二十一章:学子与企业的焦虑 (第2/3页)

遭遇了理财暴雷仍旧钱包丰厚的米忽悠公司总部大楼,此时人声鼎沸。

    元神、崩坏系列、绝区零等游戏由于足够轻量休闲,所以在pc精品游戏和灵境生态这些产品的冲击下,过的还算滋润。

    但这种滋润在《智械危机》公测后就瞬间变成了焦虑。

    “半个小时前,九州社区又有一位玩家随机到了新的游戏任务,是一个家园建造游戏,其玩法丰富到角色除了可以种地、修建之外,还能钓鱼、游泳、驯化野生动物、下厨制作菜肴等等功能。

    而且这些功能都有实机动作,而不像我们这些游戏厂商做的那样随便一个过场动画或者按个按钮就结束。

    加上这个,在这两天里,我们已经收集到《智械危机》的初始任务世界就多达32个。

    毫不夸张的说,这就是32个顶级的精品3a大作。

    也就是九州娱乐和我们是紧密合作伙伴,不会轻易进入手机游戏这个市场,否则我们也将会和网易这些公司一样面临破产的危机。”

    米忽悠公司的某位高层,一脸焦虑的说道。

    面对这位的感慨,有人反驳道:“所以危机并未解除,相反,危机一直存在,而且将会越来越临近我们。

    虽然我们和九州科技签署了紧密合作伙伴协议,并且这个协议对全资分公司有效。但随着灵境生态在pc端的横扫,势必会有越来越多的游戏企业会被迫进入手机游戏的赛道。

    到时候我们除了要应付那些胃口被灵境生态养刁的游戏玩家,还要面对这些转换赛道的游戏企业。”

    米忽悠创始人大伟0哥听到这位高管的发言,也是表情凝重。

    元神的流水虽然还是稳定在高水平线,但其增长曲线早已消失,这说明这款游戏的收益已经开始下滑。而崩坏系列和绝区零这些游戏也未能扛起下一阶段的大旗。

    面对局势诡变的游戏市场,自家公司的胜算绝对不算高。而且现在家大业大,也不能玩当初那种孤注一掷将所有资源砸在一个项目的赌博行为了。

    

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