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第607章 关于Switch的布局(四更) (第3/3页)
独立手柄,也有贴附在屏幕上的实体摇杆,但总的来说,都比较粗制滥造,而且连接手机之后也或多或少存在着延迟和卡顿的情况。
而陈陌解决这个问题的方式很简单,就是用Sitch。
想要改善虚拟摇杆、虚拟按键的手感问题,最好的办法就是用实体摇杆和实体按键来替代。陈陌前世的那些厂商没做好,是因为他们的技术太渣,而且手柄和手机的连接方式也有问题。
但是,移植到Sitch平台之后,这些问题都将迎刃而解。
在前世,《王者荣耀》的海外版本还真的搬到Sitch上去了,而且操作比手机上要流畅很多。
左摇杆控制英雄移动,右摇杆控制镜头移动。
上下左右分别是计分板、商店、回城、恢复。
三个技能分别是L、R和ZL,召唤师技能是ZR。
X键学习技能,Y购买装备,一些特定界面上,ABXY这四个键还会有其他功能,比如A是选择,B是关闭。
按住技能后,用右摇杆选择技能释放方向。
而且,移植到Sitch平台之后,画面分辨率更高、屏幕更大,包括虚拟摇杆和虚拟按键的位置都可以省出来,界面上的UI布局就可以进一步优化。
当然,把《王者荣耀》移植到Sitch平台只是一个开始,是用来试水的。以后条件成熟,陈陌还考虑把绝大多数热门手游都移植到Sitch上去。
Sitch不可能取代手机的地位,但却可以对手游玩家群体慢慢蚕食,随着Sitch上游戏越来越多,会有更多注重游戏体验的玩家购买Sitch。
想想吃鸡手游在手机和Sitch上的表现,两种平台的操作模式简直是天壤之别。
用手机玩吃鸡手游,各种按键都挤在一起,一不小心就误触了,而且调视野、人物移动、瞄准等等操作都非常蛋疼。
但是,用Sitch玩《塞尔达传说》时就有射箭元素,在主机上也有大批的射击游戏,虽说不如键鼠方便,但只要熟练,再加上些许自动矫正瞄准,体验绝对是完爆手机。
对于陈陌来说,这算是提前布局,他绝对不满足于Sitch只是一款小众的掌机,而是要在更大的范围内,和热门的手机、手游抢饭吃。
除此之外,也该开始研发下一款游戏了。
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