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第三百二十八章桃子熟了 (第2/3页)
05年10月前后,腾讯的棋牌游戏用户已经超过联众,但是并没有找到真正的爆发点。
在决策层看来,网游的前景值得期待,因此将之独立成军,原本属于次级单位的互动娱乐事业部被整体提拔,日后证明,这是一个成功的战略安排。
而业务部门中其实最为重要的是,B0,负责企业发展系统,下属国际业务部、电子商务部、战略发展部、投资并购部,负责战略、投资并购及相关业务。
而B0的负责人也正是人称大佬刘的首席战略官,刘志平。
大佬刘在大厂上市的档口,被小马哥邀请进入大厂工作,也算是将遇良才,大佬刘的战略规划也可以说是大厂腾飞的点睛之笔。如果说小马哥是刘皇叔,大佬刘差不多就是诸葛丞相了。
而这几年间,大厂的在营收上连续翻了几番,并且在2007年年底,市值突破了一百亿美元,跟百渡、阿里同时成为新三巨头。
所以虽然大佬刘在大厂并不是股东,但是对于公司的战略调整规划,以及各项业务,都是有非常大的发言权的。
“我回头想了一下,这款游戏的影响力在南韩已经得到证明了,我的消息是听说盛大开出来5000万的代理费,以盛大在游戏行业的影响力,我们即便开出比他们略高的代理费,NEOPLE选择我们的可能性也不大,所有我觉着看可以把价格直接提升到一亿吧。”
小马哥听完大佬刘的话,推了下眼镜,然后说道,“这样一款2D游戏,值得这么重视吗?”
DNF 属于一个全新的游戏领域,之前没有成功者,哪怕连尝试者也没有,而且 05 年之后国内被 WOW 所征服,这时候的游戏要么是休闲游戏,要么是 3Dmmorpg,像 DNF 这个类型,冷不丁一打眼,真的拿不上台面, DNF 的分辨率只有 480*320,是一款能用金山游侠修改的游戏......
所以各方顾虑很多,这种街机风格的2D综合格斗PVP游戏,能否得到国内玩家的认可还是一个很大的疑问。
而目前大厂的游戏业务也是一言难尽,自研 MMOG 领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网亿西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。
休闲游戏音速也因为版权问题停止更新。
同样自研的休闲游戏如扣扣堂不见起色,压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而扣扣game 则还在前进之路上摸索仅仅 200-300 万的在线;日后全球在线 400 万的飞车此时在线还未突破 40 万。
“现在的盛大手里游戏
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